[帮助文档] 如何基于原生iOS框架工程使用mPaaS插件接入mPaaS
假设已有基于原生 iOS 框架的工程,本文将引导您使用 mPaaS Xcode Extension 插件接入 mPaaS。
[帮助文档] 如何为iOS应用创建一个基于mPaaS框架的全新工程_移动开发平台 mPaaS(mPaaS)
本文将引导您从零开始创建一个基于 mPaaS 框架接入的全新工程。
[帮助文档] 什么是mPaaS接入iOS框架,有什么功能特性
mPaaS iOS 框架源自支付宝客户端的开发框架,基于 Framework 的设计思想,将业务隔离成相对独立的模块,并着力追求模块与模块之间高內聚、低耦合。mPaaS iOS 框架直接接管应用的生命周期,负责整个应用启动托管、应用生命周期管理、处理与分发 UIApplication 的代理事件、统...
【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法
上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时,大家创建项目都会选用cocos2d框架,而不是...
【IOS-COCOS2D游戏开发之十一】使用BOX2D物理系统以及在COCOS2D框架添加BOX2D物理系统LIB包的方法
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/474.html 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理...
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