Unity3D面试题汇总
1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.写光照计算中的diffuse的计算公式 4.lod是什么,优缺点是什么 5.两种阴影判断的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d实现2d游戏,有几种方式? 答:一种用UI实现(GUI,NGUI.....
[Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题
一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次唱给视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这也验证了我之前所说的,看视频学习的效果有时候并不是很好,锻炼少,看着老师写感觉我“懂”了,但实际并没...
unity3d游戏公司面试常见问题全接触
当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢? 在游戏行业,有一些面试问题常常出现,专业游戏培训列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。 为什么你想到这里来工作? 如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到...
Unity3d高频率面试题目(单选)
一个优秀的程序必备的几种设计模式:http://www.unity.5helpyou.com/2572.html 选择题(共50题,每题2分) 1、 NavMeshAgent组件中的Speed指的是?答案:(A) A、导航移动最大速度 B、移动速度和旋转速度 C、加速度 D、移动起始速度 2、 Le...
Unity3d高频率面试题目(选择题)
Material(材质球) 【选择(多选或者单选)】 在Unity中,材质(Materials)主要是用来把()贴到游戏对象上。(AB) A Mesh B Particle Renderers C Texture D Color 2.判断题:在 Unity 中,若修改了材质( Material )的...
Unity3d技术面试题100问
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Tri...
[Unity3D]蓝港面试题
1. 请简述值类型与引用类型的区别 答: 区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来...
[Unity3D]面试题集锦
最先执行的方法是: 1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: ...
[Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题
分享上海某大型游戏公司的一个基础测试题! 1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别? 碰撞器(Collider)有碰撞效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数 触发器(Trigger)没有碰撞效果,isT...
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