【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第八篇】
1.ASE实现流光效果 1.1. 按照图所示设置: 将Shader的路径及名称设置为Sample/Light ...
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第三篇】
1.ASE着色器Output——主节点 主节点(Output)是所有节点在经过连接之后,最终要输出到的节点,ASE的主节点在Surface Shader的基础上又扩展了很多新的输入节点。下图是ASE节点编辑区域中的Output节点: ...
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity学习参考文档和开发工具☺ unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html■ 学习方式:首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚本、预...
导入最新的Aliyun.OSS.dll,Unity2020编辑器运行正常,android运行报错
1.导入最新的Aliyun.OSS.dll2.将Unity-Player-Other Settings设置Api Compatibillity Level* = .NET 4.X编辑器下运行正常 3.导出android包以后,运行报错2023-10-23 18:57:24.372 29533-296...
浅谈Unity之Runtime Editor的简单使用
前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~Runtime Editor的简单使用版本v2.26定位、旋转、伸缩变形句柄添加句柄预制体位置:Battlehub→RTEditor→Content→Runtime→RTHandles→PrefabsP...
很好用的Unity编辑器扩展工具 Odin Inspector教程
Odin Inspector是什么?Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能,例如Static Inspector,Project Validation,Odin Edit...
Unity面试题——Unity编辑器基础
40.请描述游戏动画有几种,以及其原理。主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分, 一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活 Quake2 中使用了这 种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成, 在动画序列的关键帧...
【琐琐碎碎小知识】 关于部分Unity编辑器在创建瓦片地图时缺乏Tiles选项
问题描述问题解决图示二:② 到Windows菜单栏下的Package Manager下,选择Unity Registry,搜索并安装2D Tilemap Extras图示二:成功解决:
Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- FSM Editor
本文介绍如何为FSM有限状态机模块实现一个自定义编辑器面板首先,自定义一个编辑器面板,需要用到Attribute:CustomEditor,参数传入目标类的类型,代码如下:using UnityEngine; using UnityEditor; namespace SK.Framework { [...
Unity 编辑器开发实战【AssetDatabase】- 获取资产的依赖项、引用项
Unity AssetDatabase类中提供了获取资产依赖项的API,如果我们想要获取某一资产被哪些资产引用,可以通过如下思路去实现:1.获取工程中的所有资产;2.遍历每一项资产,获取其依赖项列表;3.如果资产A的依赖项列表中包含资产B,则资产B被资产A引用。用到的核心API:1.根...
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