【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!

 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CCS...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】使用New CCSprite() &CCUserDefault要注意!

本章讲解的是几个细节问题,但是此细节有可能导致一系列问题,那么今天Himi与童鞋们共同交流分享下; 一.   对于CCSprite 与 CCNode  是都很常用的类,那么基础使用方法这里不赘述,但是CCSprite 与 CCNode在进行添加子类时可能有些童鞋遇到过问...

【iOS-Cocos2d(2.x) 游戏开发之一】自定义CCSprite需注意&Cocos2d/x/Unity3D引擎

先说下技术相关问题; Himi有段时间没有折腾Cocos2d-iphone了,前几天下载最新的Cocos2d 2.x版本尝试使用,发现两个常用知识点则需要注意的地方,这里分享下; 1.  对于Cocos2d 2.x版中,当你(自定义精灵)自定义一个类并继承精灵CCSprite时,务必要注意...

【IOS-COCOS2D(2.X) 游戏开发之一】自定义CCSPRITE中-(ID) INIT 重写需注意& 2.X版本中注册触屏事件代码&简述COCOS2D/X/UNITY3D引擎使用感想!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d-v2/736.html 先说下技术相关问题; Himi有段时间没有折腾Co...

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十一】NEW CCSPRITE()带来的错误&使用CCUSERDEFAULT及PVR.CCZ在COCOS2DX中要注意!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/703.html 本章讲解的是几个细节问题,但是此细节有可能导致一系列问...

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十】自定义CCSPRITE/LAYER/CCNODE及静态类模版&自定义类细节说明&COCOS2DX触屏事件讲解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html 这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,...

【IOS-COCOS2D游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排Z轴等)以及利用CCSPRITE与CCLAYERCOLOR制作简单遮盖层!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/516.html 最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的...

【IOS-COCOS2D游戏开发之十三】CCSPRITE利用BEZIER(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSPRITE同时播放两个ACTION动作!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我...

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