【设计模式——学习笔记】23种设计模式——策略模式Strategy(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入有各种鸭子,比如野鸭、北京鸭、水鸭等。 鸭子有各种行为,比如走路、叫、飞行等。不同鸭子的行为可能略有不同。要求显示鸭子的信息传统方案实现不同的鸭子继承一个父类Duck,如果是相同的行为就继承,不同行为就重写方法实现【鸭子抽象类】package com.atguigu.strategy; pu...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——状态模式State(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入请编写程序完成APP抽奖活动具体要求如下:假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完,活动的四个状态转换关系图如下一开始的状态为“不能抽奖”,当扣除50积分成功之后,状态就变成了“可以抽奖”状...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——解释器模式Interpreter(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入通过解释器模式来实现四则运算,如计算a+b-c的值,具体要求先输入表达式的形式,比如a+b+c-d+e,要求表达式的字母不能重复在分别输入a,b,c,d,e的值最后求出结果传统方案编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果【分析】...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——备忘录模式Memento(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,可以从备忘录对象恢复到大战前的状态传统设计方案针对每一种角色,设计一个类来存储该角色的状态【分析】一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理&...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——中介者模式Mediator(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入案例一普通实现在租房过程中,客户可能去找房东问房子是否可以租,但是房东可能要和家人进行一系列的沟通,最后还可能派出另一个家庭成员来和客户进行交流,整个沟通过程非常复杂、沟通线路繁多。如果是写成程序的模式,不同成员之间需要留好接口方便成员之间互相进行调用【分析】各个成员彼此联系,你中有我,我中...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——观察者模式Observer(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入有一个天气预报项目,需求如下:气象站可以将每天测量到的温度、湿度、气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据提供温度、气压、湿度的接口测量数据更新时,要能实时的通知给第三方原始方案实现设计一个WeatherData类...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——迭代器模式Iterator(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入编写程序展示一个学校院系结构: 需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系【传统方式】将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,小的组织继承大的组织分析: 在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——访问者模式Visitor(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入要求测评系统需求:将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(比如 成功、失败 等)传统方案Man和Woman里面都有“成功”、“失败”的方法【分析】如果系统比较小,这样设置是可以的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大(...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——命令模式Command(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入有一套智能家电,其中有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个手机App来分别控制,希望只要一个app就可以控制全部智能家电要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这样可以考虑使用命令模式命...
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——模板方法模式Template Method(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
介绍基本介绍模板方法模式,又叫模板模式,在一个抽象类中定义了一个执行它的其他方法的公开模板方法,子类可以按需重写抽象类的抽象方法简单说,模板方法模式 定义一个操作中的算法(或者说流程)的骨架,而将一些步骤下放到子类中实现,使得子类可以在不改变算法结构的基础上,可以重新定义...
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