MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存需重点关注
总体性能 1)iOS设备的CPU性能普遍高于Android设备。 2)Android设备上项目性能普遍偏低,CPU达标比例仅为28.5%。 下面我们就来具体分析下这些主流模块的开销情况。 一、渲染模块严重程度:噩梦 Draw Call的主体使用范围为45~185,峰值平均为215; 渲染三角面片的峰...
MOBA移动游戏性能分析报告:渲染、UI和逻辑代码是性能头号杀手!
◆◆◆ 总体性能 MOBA游戏类型是目前所有游戏中性能最难把控(CPU开销最大)的游戏类型,在Android中低端机器上流畅运行,是当前MOBA项目最大的挑战。 MOBA游戏中,同屏众多的英雄、小兵和血条HUD等,使得渲染、UI和自身逻辑代码的开销都大大高于引擎的其他系统开销; 在UWA以往优化的M...
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