QT+OpenGL高级光照 Blinn-Phong和Gamma校正

QT+OpenGL高级光照 Blinn-Phong和Gamma校正

QT+OpenGL高级光照1本篇完整工程见gitee:QtOpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主Blinn-Phong冯氏光照:视线与反射方向之间的夹角不小于90度,镜面光分量会变成0.0(不是很合理,会有清晰的分界线)Blinn-Pho...

QT+OpenGL光照2

QT+OpenGL光照2

QT+OpenGL材质本篇完整工程见gitee:QtOpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主材质在现实世界中,每个物体会对光照产生不同的反应在OpenGL中模拟多种类型的物体,必须为每种物体分别定义一个材质属性struct Material...

QT+OpenGL光照

QT+OpenGL光照

QT+OpenGL光照本篇完整工程见gitee:QtOpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主颜色现实生活中看到的物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的颜色太阳光能被看见的白光是多找演的的组合颜色的数据化的由红色,绿色和蓝色三...

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