分布式服务器框架之Servers.Core中 实现Log模块设计 写入MongoDB数据库

Log模块设计1.Log模块介绍游戏服务器中都需要用到Log模块,log模块存在的意义第一个是将log输出到控制台又或者是写入到log文件中,出了BUG方便定位;第二是常用于将用户的数据(例如玩家登录、道具购买量)将这种log统计到数据库中,方便统计用户留存信息、数据分析等。2.Log 数据库模型类...

分布式服务器框架之Servers.Core库中实现 MongoEntityBase 实现阻塞 异步对MongoDB的增删改查

YFMongoDBModelBase类是个模板类,对模板参数进行了约束YFMongoEntityBase,必须要继承YFMongoEntityBaseusing System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Sy...

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分布式服务器框架之Servers.Core库中实现MongoDB的ObjectId和Json转换

这个是个转换的工具类,主要目的是把C#中的ObjectId类转换成Json格式,Json抓换成Mongo的ObjectId,相当于是个序列化反序列化的过程。在以后的接收和发送数据的时候需要用到。代码:using MongoDB.Bson; using Newtonsoft.Json; using S...

分布式服务器框架之Servers.Core库中实现MongoDB对象实体类 管理对象ID

 MongoDB中的ID是一个hash码,和传统的关系数据库相比MongoDB没有办法实现ID的自增,如果需要ID自增的话,所以要自己管理ID,并且把对应类型的ID写入到一个专门的Collection(其实就是Sql中的Table)里面去,每次创建新对象的时候,都要取到该类型当前的ID,然...

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