使用蓝图(Blueprint)绑定多播委托(Multicast Delegate)【UE4】【C++】
本例将讲解 如何在 C++ 中创建一个多播委托,然后在运行时通知一组的 Actors(即广播事件给监听事件的对象们) 首先创建一个 继承自 StaticMeshActor 的类,命名为 King King.h// the type name of new delegat...
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇… 原因主要有两点: 考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对于提到的基础知识我真的不想再赘述,因此希望各位新童鞋一定要先跟着文档动手过一遍!!!很重要!!!!!!!!!!! 另一方面,本想拿着UE4写点小项目练手,然后写点官方文档...
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
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