windows线程本地存储__declspec (thread) 语法问题

Microsoft对C的扩充功能使这件工作更加容易。只要在要对每个线程都保留不同内容的变量前加上__declspec(thread)就好了。比如要定义全局静态变量,则为:__declspec (thread) int iGlobal = 1 ;而要定义函数内部的静态变量,则为:__declspec ...

C++windows内核编程笔记day13 进程、线程与信号量

Windows进程 进程是一个容器,包含程序执行需要的代码、数据、资源等信息, windows进程的特点:每个进程都有自己的ID号每个进程都有自己的地址空间,进程之间无法访问对方的地址空间。每个进程都有自己的安全属性每个进程至少包含一个线程。 获取和释放环境信息 GetEnvironmentStri...

在Windows系统上实现轻量级的线程间及进程间消息队列

Windows没有message queue累世的IPC内核对象,使得在在处理IPC时少了一种传递消息的手段。利用Windows的Naming Object可以实现一套简单的Inter-Thread消息队列。这里并不使用socket,因为一旦使用socket,就得负责port管理,很麻烦,另外在对外...

细说UI线程和Windows消息队列

在 Windows应用程序中,窗体是由一种称为“ UI线程( User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的。        首先, UI线程是一种“线程”,所以它具有...

重新想象 Windows 8 Store Apps (42) - 多线程之线程池: 延迟执行, 周期执行, 在线程池中找一个线程去执行指定的方法

原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (42) - 多线程之线程池: 延迟执行, 周期执行, 在线程池中找一个线程去执行指定的方法 [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (42) - 多线程之线程池: 延迟执行, 周期执行, 在线程池中找一个线程去执行...

细说UI线程和Windows消息队列(经典)

 在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的。   首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID。   其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线...

windows平台发消息到非UI线程.

下面的代码是介绍如何在windows平台发消息到非UI线程. 主要是'PeekMessage || GetMessage' 这两个API的应用. 当他们被调用的时候,如果当前线程还没有消息循环,就会创建一个.利用这个特性比自己手动的去创建一个消息循环...

一个Windows C++的线程类实现

Thread.h   [cpp] view plaincopy #ifndef __THREAD_H__   #define __THREAD_H__      #include <s...

windows 消息机制、窗口过程与线程间消息传递

按照自己的理解好好整理一遍 消息机制 windows是一个消息驱动的系统,会有一个总的系统消息的队列,鼠标、键盘等等都会流入到这个队列中,同时会为每个线程维护一个消息队列(注意默认是有GUI调用的线程才有,对于没有GUI或者窗口的线程,只有当在线程内调用get/peek message 才会自动创建...

14、Windows API 进程、线程、模块

一、基本概念  1、进程是应用程序的实例。进程包括一个虚拟地址空间及代码、数据、对象等程序运行所需环境和资源的集合。在内存空间中包括若干可执行的代码、数据、资源、一系列对系统对象操作的句柄,安全上下文、进程标识符(PID),环境变量等程序执行的环境。同时,进程还包括一个或多个执行线程。&n...

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