C++ Qt开发:运用QThread多线程组件

C++ Qt开发:运用QThread多线程组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QThread组件实现多线程功能。 多线程技术在程序开发中尤为常用,Qt框架中提供了QThread库来实现...

线程死锁检测组件逻辑与源码

线程死锁检测组件逻辑与源码

死锁介绍 任务的执行体之间互相持有对方所需的资源而不释放,形成了相互制约而都无法继续执行任务的情况,被称为“死锁”。 死锁案例 线程A持有锁a不释放,需要去获取锁b才能继续执行任务, 线程B持有锁b不释放,需要去获取锁c才能继续执行任务, 线程C持有锁c不释放,需要去获取锁d才能继续执行任务, 线程...

自旋锁的伪代码实现,CAS的ABA问题,JUC常见类:Callable,ReentrantLock,线程创建方法的总结,信号量,原子类的应用场景,特定场所的组件CountDomLatch,针对集合类的

自旋锁的伪代码实现,CAS的ABA问题,JUC常见类:Callable,ReentrantLock,线程创建方法的总结,信号量,原子类的应用场景,特定场所的组件CountDomLatch,针对集合类的

一、 💛 自旋锁伪代码实现 就像是着急上厕所一样,谁在厕所,我就一直问上完没,上完没,我要去上Thread.currentThread(),这个是用来获取当前哪个线程调用lock,得到结果就是哪个线程的引用,如果当前锁已经处于加锁状态,这里就会返回false࿰...

并发编程-17AQS同步组件之 Semaphore 控制并发线程数的信号量

并发编程-17AQS同步组件之 Semaphore 控制并发线程数的信号量

J.U.C脑图Semaphore 概述Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,以保证合理的使用公共资源。举个例子:高速要限制流量,只允许同时有一百辆车在这条路上行使,其他的都必须 在路口等待,所以前一百辆车会看到绿灯,可以开进...

C/C++ Qt QThread 线程组件应用

QThread库是QT中提供的跨平台多线程实现方案,使用时需要继承QThread这个基类,并重写实现内部的Run方法,由于该库是基本库,默认依赖于QtCore.dll这个基础模块,在使用时无需引入其他模块.实现简单多线程: QThread库提供了跨平台的多线程管理方案,通常一个QThread对象管理...

全链路跟踪(压测)必备基础组件之线程上下文“三剑客”

全链路跟踪(压测)必备基础组件之线程上下文“三剑客”

说起本地线程变量,我相信大家首先会想到的是JDK默认提供的ThreadLocal,用来存储在整个调用链中都需要访问的数据,并且是线程安全的。由于本文的写作背景是笔者需要在公司落地全链路压测平台,一个基本并核心的功能需求是压测标记需要在整个调用链中进行传递,线程上下文环境成为解决这个问题最合适的技术。...

手撕源码!线程池核心组件源码剖析

手撕源码!线程池核心组件源码剖析

本文选自 Doocs 开源社区旗下“源码猎人”项目,作者 AmyliaY。项目将会持续更新,欢迎 Star 关注。项目地址:https://github.com/doocs/source-code-hunter线程池核心组件图解看源码之前,先了解一下该组件 最主要的几个 接口、抽象类和实现类的结构关...

swt UI线程中开启新线程,并将UI组件传入新线程中,报 Invalid thread acces

这是代码 package 下载; import java.io.File; public class Window {  protected Shell shell;  private Text name;  private Text info;  priva...

Java 线程同步组件 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 原理分析

1.简介 在分析完AbstractQueuedSynchronizer(以下简称 AQS)和ReentrantLock的原理后,本文将分析 java.util.concurrent 包下的两个线程同步组件CountDownLatch和CyclicBarrier。这两个同步组件比较常用,也经常被放在一...

.NET简谈组件程序设计之(初识.NET线程Thread)

由于多线程的内容比较多我会用几篇文章来讲解。 多线程在我们日常开发过程中用的很多,上一篇“.NET简谈组件程序设计之(异步委托)”详细的讲解了基于委托的多线程使用,委托是基于后台线程池的原理,这篇文章将主要介绍直接使用Thread对象来实现多线程。 当然使用Thread没有使用Delegate那么容...

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