深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern)

转载自:https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4195240.html 模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,...

设计模式——18命令模式(Command)

18、命令模式(Command)命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵...

C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)

原文:C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern) 一、前言   之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个...

.NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern)

命令模式(Command Pattern) ——.NET设计模式系列之十七 TerryLee,2006年7月 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如...

乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Inse...

极速理解设计模式系列:17.命令模式(Command Pattern)

五个角色:抽象命令类(Command)、具体命令类(ConcreteCommand)、调用者(Invoker)、接收者(Receiver)、客户端(Client)          抽象命令类(Command):声明执行...

设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wen...

设计模式总结篇系列:命令模式(Command)

在程序设计中,经常会遇到一个对象需要调用另外一个对象的某个方法以达到某种目的,在此场景中,存在两个角色:请求发出者和请求接收者。发出者发出请求,接收者接收请求并进行相应处理。有时候,当需要对请求发出者和接收者进行解耦,即发出者中不能含有接收者的引用,如请求需要进行排队操作,或可能需要对请求进行取消操...

C++设计模式10--命令模式(二)(Command)--降低请求发送者与接收者耦合

  工作了一天感觉好累,洗了个澡,打开电视看看有没有喜欢的节目,拿起遥控器,看着上面的按钮,忽然感觉好奇妙,我们按一开机键,电视就开了,然后...哈哈,真好玩,我按我按。细想之下这不就是一个命令模式么。 电视机是请求的接收者Receiver, 遥控器是请求的发送者ConcreteComma...

设计模式:命令模式(Command)

 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以支持可撤销的操作。 命令模式的角色 1. 客户端角色(Client):创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。 2. 命令角色(Command):声明一个给所有命令类的抽象接...

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