使用C# (.NET Core) 实现状态设计模式 (State Pattern)

本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书 项目需求 这是一个糖果机的需求图.  它有四种状态, 分别是图中的四个圆圈: No Quarter: 无硬币 Has Quater 有硬币 Gumball Sold 糖果卖出 Out of Gumball 没有糖果了 这个图很像一个状态图. 每个圆...

使用C# (.NET Core) 实现组合设计模式 (Composite Pattern)

本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书. 本文需结合上一篇文章(使用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式)一起看. 上一篇文章我们研究了多个菜单一起使用的问题. 需求变更 就当我们感觉我们的设计已经足够好的时候, 新的需求来了, 我们不仅要支持多种菜单, 还要支持菜单下可以拥有子菜单....

使用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式 (Iterator Pattern)

本文的概念来自深入浅出设计模式一书 项目需求 有两个饭店合并了, 它们各自有自己的菜单. 饭店合并之后要保留这两份菜单. 这两个菜单是这样的: 菜单项MenuItem的代码是这样的: 最初我们是这样设计的, 这是第一份菜单: 这是第2份菜单: 同时有两个菜单存在的问题 问题就是多个菜单把事...

使用C# (.NET Core) 实现命令设计模式 (Command Pattern)

本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书. 项目需求 有这样一个可编程的新型遥控器, 它有7个可编程插槽, 每个插槽可连接不同的家用电器设备. 每个插槽对应两个按钮: 开, 关(ON, OFF). 此外还有一个全局的取消按钮(UNDO). 现在客户想使用这个遥控器来控制不同厂家的家用电器, 例如电灯,...

使用C# (.NET Core) 实现单体设计模式 (Singleton Pattern)

本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 由于我在给公司做内培, 所以最近天天写设计模式的文章.... 单体模式 Singleton 单体模式的目标就是只创建一个实例. 实际中有很多种对象我们可能只需要它们的一个实例, 例如: 线程池,缓存, 弹出的对话框, 用于保存设置的类, 用于logging的类...

使用C# (.NET Core) 实现抽象工厂设计模式 (Abstract Pattern)

本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书. 上一篇文章讲了简单工厂和工厂方法设计模式 http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8760250.html, 使用的是披萨店的例子. 文将继续使用这个例子, 这里要用到抽象工厂. 披萨店的需求变更 现在披萨店在各地授权了很多连锁分店, ...

使用C# (.NET Core) 实现简单工厂(Simple Factory) 和工厂方法设计模式 (Factory Method Pattern)

本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子.   前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface). 有时候, 你可能会写出这样的代码: 这里有多个具体的类被...

[搬运]在C#使用.NET设计模式的新观点

原文地址:http://www.dotnetcurry.com/dotnet/1092/dotnet-design-patterns 软件开发有许多设计模式。其中一些模式非常受欢迎。说几乎所有的模式都可以被接受,而不管我们选择的编程语言如何。我们将看到如何在C#中使用一些设计模式。 在这篇文章中,我...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

社区圈子

开发与运维
开发与运维
集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧
6411+人已加入
加入

.NET设计模式相关内容