一起谈.NET技术,Silverlight开发廋身攻略(二)

  继上一篇《Silverlight开发廋身攻略(一)》,在上一节中我主要介绍了在实际开发中怎么动态加载图片资源的方法,并附有实例。在这一节中主要给大家介绍MEF(Managed Extensibility Framework)的知识来实现Xap包的动态加载。   Managed Extensibi...

一起谈.NET技术,Silverlight性能优化纪要

  Silverlight作为微软为富网络应用所做的一个全新的架构,其优秀的表现力让开发者和用户感受到了强烈的冲击,无数的开发者为其着迷,同时微软的广大设计者也在不断地为其完善和充实,同时Silverlight团队也积极的构建Silverlight 5,其初步的版本已在 http://channel...

一起谈.NET技术,Silverlight同步(Synchronous)调用WCF服务

  Silverlight的RIA应用中访问远端的WebService或WCF服务,都是通过异步线程模式调用的。在某些情况下我们的调用是需要同步进行,虽然Silverlight没有内置同步线程模式调用远端服务接口,但是我们可以通过多线程的处理来伪装出同步调用的实现。在.NET Framework的多...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

  我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。   如果有兴趣的同学可以读一下以前的:Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序

  一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下:   下面一步一步的告诉大家这个小技巧,首...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:星球大战字幕效果

  各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效果在blend里面制作技巧告诉大家,下面是星球大战的图片:   可能大家觉得这做成一个游戏开发技巧有点牵强,我计划以此作为引子,引出有关于Silv...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:升级和传送点特效1

  这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直...

一起谈.NET技术,使用 MEF 公开 Silverlight MVVM 应用程序中的接口

  下载代码示例   许多开发人员可能都将 Silverlight 视为以 Web 为中心的技术,但实际上,它已经成为构建任何应用程序的优秀平台。 Silverlight 本身就支持许多概念,例如数据绑定、值转换器、导航、浏览器外操作和 COM 互操作,因此它可以相对直观简便地创建任何种类的应用程序...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面

  上一篇只是一个引子,用来说明Projection的基本操作,游戏研发都是用这些小的基本功能慢慢组合出来,其实这一篇仍然是Projection,但是我们将会做一个比较复杂的应用使用silverlight的Projection,玩过街霸4,可能对它的选人界面印象深刻,但是做起来却不容易,因为要请美术...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作

  前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效...

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