Silverlight & Blend动画设计系列八:拖放(Drag-Drop)操作与拖放行为(DragBehavior)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列八:拖放(Drag-Drop)操作与拖放行为(DragBehavior)   在Silverlight中自身并没有提供拖放功能的相关实现,要实现拖放功能得借助其事件支持(MouseLeftButtonDown、MouseLeftButt...

Silverlight & Blend动画设计系列八:拖放(Drag-Drop)操作与拖放行为(DragBehavior)

 在Silverlight中自身并没有提供拖放功能的相关实现,要实现拖放功能得借助其事件支持(MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp和MouseMove)来完成,实际应用中我们可以通过行为(Behavior)特性将拖放操作封装为行为,这样可达到代码复用的效果。而在...

创建自定义行为并在Silverlight项目中使用

我们可以编写代码来创建自己定义的行为(Behavior)并在Expression Blend中调用自定义的行为。 我们需要从Behavior类继承,最简单的自定义行为的代码如下: DependencyObject 为依赖属性,比如可以为TextBox,然后重写基类的两个方法OnAttached() ...

创建自定义行为并在Silverlight项目中使用2

前言  因为某个敏感词,一直不想用这个标题,但为了文章的连续性,我就2一回吧,呵呵。 首先,我们来补一上文《创建自定义行为并在Silverlight项目中使用》 中一开始说的在Expression Blend中调用创建的自定义行为,上文只是在Visual Studio中以代码的形...

[Silverlight动画]转向行为 - 总结

这一系列文章概述了转向的基本行为,从简单的寻找和避开到复杂的对象回避和群落。随着合并这些简单行为,而产生了复杂的动态效果。希望这些对大家开发自己的产品或者游戏有所帮助。   [Silverlight动画]转向行为 - 介绍 [Silverlight动画]转向行为 - 2D向量 [Silve...

[Silverlight动画]转向行为 - 群落

  说到群落,很难不引用Craig Reynolds和他的"boilds"模拟系统。Reynolds很牛的将一个看似非常恐怖的复杂过程,拆成了几个比较简单的行为。 想想鸟群,它含有三个主要角色: 首先,鸟们都保持在同一个区域。如果有只鸟离队伍远了,就该马上归队。这叫凝聚。如图 其次,尽管鸟...

[Silverlight动画]转向行为 - 路径跟随

路径跟随这名字一听就知道要干嘛了:机车会沿着一个预定的路线行驶。虽然在地图或者游戏中,路径是以图形的形式被表示的,而在转向行为中,其不过是一系列航点。其策略真是简单到不行。只要从第一个航点开始挨个寻找下去即可。   private int _pathIndex = 0; private d...

[Silverlight动画]转向行为 - 漫游行为

  漫游行为就像它的名字一样,角色在场景中毫无目的的移动。这通常用来模拟巡视和觅食,也有纯粹是为了漫游而漫游的。 漫游行为在实现上不像听起来那么容易。简单的使用随机而产生的布朗运动,会让角色感觉像是一个有神经病的傻瓜。我们需要更自然更平滑的感觉。有个办法,通常 设想在角色前方有个圆,然后把...

[Silverlight动画]转向行为 - 对象回避

  对象回避主题的完整意义是指,在机车行走的路线中存在一些障碍物,机车必须绕开、防止触碰到它们。听上去和碰撞检测有关,然而这仅仅是发生在预测阶段,也就是:“以我当前的速度行驶下去,可能就会撞到它了。” 既然碰撞是预测的,就得长点脑子确保碰撞不会发生。你可能正幼稚的想,那停下来或者调头不就行...

[Silverlight动画]转向行为 - 躲避行为

  躲避就是追捕的反行为。就像追捕类似于寻找,躲避类似于避开。 本质上讲,是预测出机车将要去到的位置并远离它。在这里所有的原则都和追捕相同。实际上,就连实现都几乎一模一样,除了最后一行用避开代替寻找: public void evade(Vehicle target) { double l...

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