Java设计模式---结构型模式

Java设计模式---结构型模式

本章Java设计模式的结构型模式的介绍,是通过学习视频记录的笔记,欢迎留言指出错误点 1. 代理模式 概念:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介 代理模式能将客户端与目标对象分离,降低系统的耦合度 ...

设计模式 -结构型模式_门面模式(外观模式) Facade Pattern 在开源软件中的应用

设计模式 -结构型模式_门面模式(外观模式) Facade Pattern 在开源软件中的应用

Pre我们先来回顾下门面/外观模式Facade Pattern的定义及基本使用,然后我们在开源软件中来看下是如何实践的。定义Facade Pattern 为子系统中的一组接口提供一个一致的入口,该模式定义了一个高层接口,这个接口呢使得第三方更加容易调用该系统,而无需关注内部的细节实现。案例有个大项目...

设计模式总结(二):结构型模式

设计模式总结(二):结构型模式

1.代理模式1.1 静态代理用户只关心接口功能,而不在乎谁提供了功能。上图中接口是 Subject接口真正实现者是上图的 RealSubject,但是它不与用户直接接触,而是通过代理。代理就是上图中的 Proxy,由于它实现了Subject接口,所以它能够直接与用户接触。用户调用 Proxy 的时候...

设计模式-结构型模式:代理模式

1、简介代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,其目的是在不改变原有代码的情况下,为其他对象提供一个代理,以控制对原有对象的访问。代理模式是一种非常常见的设计模式,其应用场景包括远程代理、虚拟代理、保护代理等。2、组成部分代理模式中包含以下角色:抽象主题(Subje...

设计模式-结构型模式:享元模式

设计模式-结构型模式:享元模式

1、简介享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于优化大量相似对象的内存使用。它通过共享对象来减少内存使用,从而提高程序的性能和效率。享元模式的核心思想是共享对象,也就是将相同或相似的对象共享一份内存空间。2、🔺对象类型在享元模式中,通常有两种对象类型:...

设计模式-结构型模式:外观模式

1、简介外观模式(Facade Pattern)是一种结构性设计模式,它提供了一个简单的接口,隐藏了一个或多个复杂的子系统的复杂性,使得客户端能够更加方便地访问子系统的功能。在外观模式中,客户端只需要与外观对象进行交互,而不需要直接与子系统的组件交互,从而简化了客户端与子系统之间的交互。2、组成部分...

设计模式-结构型模式:装饰模式

设计模式-结构型模式:装饰模式

1、简介装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许动态地向对象添加额外的职责,同时又不会影响到从这个对象派生出的其他对象。装饰模式的目的是在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加职责。装饰模式主要解决了继承关系过于复杂的问题,通过将一个类的核心职责与装...

设计模式-结构型模式:组合模式

设计模式-结构型模式:组合模式

1、简介组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,其目的是将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性2、结构组合模式包含三个角色:抽象组件(Component):它是组合中的对象声明接口,在适当的情况下...

设计模式-结构型模式:桥接模式

设计模式-结构型模式:桥接模式

1、简介桥接模式(Bridge pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。从而增加了系统的灵活性和可扩展性。桥接模式通常用于解决两个相互依存的类之间的耦合关系。它通过创建一个抽象类或者接口来封装抽象部分,另外再创建一个实现类来封装实现部分,然后将这...

设计模式-结构型模式:适配器模式

设计模式-结构型模式:适配器模式

1、简介适配器(Adapter)模式是结构型设计模式之一。它允许将一个类的接口转换成另一个客户希望的接口。这样,原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。2、实现方式适配器模式有两种实现方式:类适配器和对象适配器。2.1、类适配器类适配器使用继承来实现适配器。这种方式需要在适配器类中继承被适...

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