4.[研磨设计模式笔记]适配器模式

1.定义 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。 2.解决问题 ——日志管理 不用模式的解决方案 版本一:用户要求日志以文件的形式记录 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 public interf...

2.[研磨设计模式笔记]简单工厂

1.定义 提供一个/创建/对象实例的/功能,而无需/关心其/具体实现。被/创建实例的/类型可以是接口、抽象类,也可以是/具体的类。 2.解决问题 ——面向接口编程 不用模式的解决方案 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public interface&nbs...

3.[研磨设计模式笔记]单例模式

1.定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 2.解决问题 ——读取配置文件的内容 不用模式的解决方案 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3...

5.[研磨设计模式笔记]装饰模式

1.定义 动态的给一个对象添加一个额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 2.解决问题 ——奖金计算 不用模式的解决方案 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 public class&nb...

1.[研磨设计模式笔记]设计模式基础

1.设计模式是什么 模式是什么。 模:就是模型、模板的意思;式:就是方式、方法的意思。 模式:可以作为/模型或模板/的/方式或方法/。 设计模式是什么。 设计模式:是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复重现的、特定问题的解决方案。 1.设计模式是解决方案。 解决方案:就是解决方法,...

6.[研磨设计模式笔记]观察者模式

1.定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 2.解决问题 ——订阅报纸 看起来订阅者是直接根有据打交道,但实际上,订阅者的订阅数据是被邮寄传递到报社,当报社出了报纸,报社按订阅信息交给邮局,邮局在代为发送到订阅者手里。在整个过程中...

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