.NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern)

命令模式(Command Pattern) ——.NET设计模式系列之十七 TerryLee,2006年7月 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如...

设计模式系列 - Command模式

1  场景问题  1.1  如何开机         估计有些朋友看到这个标题会非常奇怪,电脑装配好了,如何开机?不就是按下启动按钮就可以了吗?难道还有什么玄机不成。   &nbs...

乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Inse...

极速理解设计模式系列:17.命令模式(Command Pattern)

五个角色:抽象命令类(Command)、具体命令类(ConcreteCommand)、调用者(Invoker)、接收者(Receiver)、客户端(Client)          抽象命令类(Command):声明执行...

设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wen...

《ASD》设计模式:Command和Active Object

Command模式: Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and suppo...

《JavaScript设计模式》——9.8 Command(命令)模式

本节书摘来自异步社区《JavaScript设计模式》一书中的第9章,第9.8节, 作者: 【美】Addy Osmani 译者: 徐涛 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 9.8 Command(命令)模式 Command模式旨在将方法调用、请求或操作封装到单一对象中,从而根据我们不...

设计模式(十四):Command命令模式 -- 行为型模式

1.概述           在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之...

设计模式总结篇系列:命令模式(Command)

在程序设计中,经常会遇到一个对象需要调用另外一个对象的某个方法以达到某种目的,在此场景中,存在两个角色:请求发出者和请求接收者。发出者发出请求,接收者接收请求并进行相应处理。有时候,当需要对请求发出者和接收者进行解耦,即发出者中不能含有接收者的引用,如请求需要进行排队操作,或可能需要对请求进行取消操...

C++设计模式10--命令模式(二)(Command)--降低请求发送者与接收者耦合

  工作了一天感觉好累,洗了个澡,打开电视看看有没有喜欢的节目,拿起遥控器,看着上面的按钮,忽然感觉好奇妙,我们按一开机键,电视就开了,然后...哈哈,真好玩,我按我按。细想之下这不就是一个命令模式么。 电视机是请求的接收者Receiver, 遥控器是请求的发送者ConcreteComma...

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