Silverlight与ashx通讯序列化DateTime时需注意的细节

项目中由于出现某些wcf方法会阻塞Silverlight UI线程(我愤怒了。。。)的问题,所以通过和HttpHandler通讯结合(反)序列化Json完成交互。当遇到DateTime类型时要注意 因为DateTime类型在序列化时应表示为Int64处理,而默认的DateTime会被自动加上UAC。...

Silverlight实用窍门系列:67.Silverlight下的Socket通讯

<p>  在Silverlight中进行通讯,只能使用4502-4534之间的端口进行数据传输,另外Silverlight客户端会自动向943端口的服务器端发送一个&ldquo;&lt;policy-file-request/&gt;&rdquo;的语句请...

Silverlight实用窍门系列:67.Silverlight下的Socket通讯

 在Silverlight中进行通讯,只能使用4502-4534之间的端口进行数据传输,另外Silverlight客户端会自动向943端口的服务器端发送一个“<policy-file-request/>”的语句请求,然后服务器端943端口回发以下文件以许可Socket通讯。 <?x...

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 回归WCF通讯应用-进入房间(十九)

上一节我们讲到登陆时通过WCF,把用户信息传递到远程服务器,并用一个全局泛型字典变量来保存用户列表。 登陆后我们转向了房间页面。这节,我们要通过点击房间上的座位进入主页面(Index.xaml)。 既然要点击房间座位才能进入,我们就得为那房间的座位添加鼠标点击事件了。 我们回到GameRoom.cs...

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 回归WCF通讯应用-登陆(十八)

前四节,我们讲了通讯基础,从这节起,我们回归到项目中来,要将前面的WCF通讯知识应用进来。 之前的项目大伙没丢把,重新发下载地址:之前第3阶段代码:点此下载   我们为Chess项目的解决方案里,再添加WCF应用服务程序 由于Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯跨域(...

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

上节说到: 关于双向通讯,官方提供了N种可以双向的,不过今天要用到的, 是pollingDuplexHttpBinding,一个扩展的轮询机制的双向通讯,当你也可以尝试用上面的通讯方式去试一试。 既然是扩展,就说明默认没有,那我们首先就要添加扩展了,用的是默认官方是提供的DLL,就在我们安装的Sil...

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯方式(十六)

本节小讲通讯方式,上两节的我们讲的BasicHttpBinding,是其中的一种基础的通讯方式, 还有一种双向通讯的,专业词汇叫“双工通讯”,不过双工通讯一听起来太以理解, 就好像那个特性“契约”,一听就感觉像卖身契一样让人觉得匪夷所思。 下面全用双向代替双工说话了。 说双向通讯好理解了吧,再简单说...

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯跨域(十五)

这节我们把WCF独立一个服务出来,不寄放在Web应用程序中。 我们再开一个项目来讲解,上节名称叫Hellow,这节名称起World: 文件—》新建->项目-》Silverlight应用程序-》起名叫:World 确定后还是:World和World.web应用程序,两个项目   我们对...

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯基础(十四)

从此节开始,我们要开始WCF通讯了。 本游戏的只是基于WCF最基础的应用,没有WCF深奥的知识,相关的深奥知识请关注专业的WCF系列文章。 我们先来实现一个Silverlight里调用Hellow的尝试: 我们新建一个新的Silverlight应用程序:文件->新建->项目->Si...

Silverlight下的Socket通讯

http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2012/05/24/2515100.html  在Silverlight中进行通讯,只能使用4502-4534之间的端口进行数据传输,另外Silverlight客户端会自动向943端口的服务器端发送一个“&...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。