从零开始实现一个玩具版浏览器渲染引擎(四)

从零开始实现一个玩具版浏览器渲染引擎(四)

绘制绘制阶段主要是根据布局树中各个节点的位置、尺寸信息将它们绘制到页面。目前大多数计算机使用光栅(raster,也称为位图)显示技术。将布局树各个节点绘制到页面的这个过程也被称为“光栅化”。浏览器通常在图形API和库(如Skia、Cairo、Direct2D等)的帮助下实现光栅化。这些API提供绘制...

从零开始实现一个玩具版浏览器渲染引擎(三)

从零开始实现一个玩具版浏览器渲染引擎(三)

布局树第四阶段讲的是如何将样式树转化为布局树,也是整个渲染引擎相对比较复杂的部分。CSS 盒子模型在 CSS 中,所有的 DOM 节点都可以当作一个盒子。这个盒子模型包含了内容、内边距、边框、外边距以及在页面中的位置信息。我们可以用以下的数据结构来表示盒子模型:export default clas...

从零开始实现一个玩具版浏览器渲染引擎(二)

从零开始实现一个玩具版浏览器渲染引擎(二)

CSS 解析器CSS 样式表是一系列的 CSS 规则集合,而 CSS 解析器的作用就是将 CSS 文本解析为 CSS 规则集合。div, p { font-size: 88px; color: #000; }例如上面的 CSS 文本,经过解析器解析后,会生成下面的 CSS 规则集合:[ { "...

从零开始实现一个玩具版浏览器渲染引擎(一)

从零开始实现一个玩具版浏览器渲染引擎(一)

前言浏览器渲染原理作为前端必须要了解的知识点之一,在面试中经常会被问到。在一些前端书籍或者培训课程里也会经常被提及,比如 MDN 文档中就有渲染原理的相关描述。作为一名工作多年的前端,我对于渲染原理自然也是了解的,但是对于它的理解只停留在理论知识层面。所以我决定自己动手实现一个玩具版的渲染引擎。渲染...

「如何从零到一实现一个玩具浏览器🌏」

「如何从零到一实现一个玩具浏览器🌏」

大家好,我是速冻鱼🐟,一条水系前端💦,喜欢花里胡哨💐,持续沙雕🌲,是隔壁寒草🌿的好兄弟,刚开始写文章。 如果喜欢我的文章,可以关注➕点赞,为我注入能量,与我一同成长吧~阅读本文 ...

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