Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动
原文:Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动 如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯。因为在Silverlight中的坐标系与Fl...
Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动
如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯。因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的。在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而Silverlight中的坐标系是基于视频屏幕的坐标系。 ...
[Silverlight动画]转向行为 - 2D向量
转向行为已经被各种语言实现过多次了,其最底层是用向量来描述的(也是最常见的实现方式)。 概括的看,一个向量由两部分组成:一个方向和一个大小。比如,一个运动中对象的速度由它要去哪里(方向)和移动快慢(大小)两部分组成。因此,把速度看作一 个向量是最贴切不过的。加速度——任何改变对象速度的作用力——同样...
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