Socket编程实践模拟通信

Socket编程实践模拟通信

本篇记录Socket与ServerSocket进行通信过程,服务器端使用线程,一直监听客户端的请求,并返回消息给客户端。【1】客户端代码 @Test public void testClient(){ Socket client = null; OutputStream ou...

Socket编程实践(13) --UNIX域名协议

UNIX域名协议    UNIX域套接字与TCP相比, 在同一台主机上, UNIX域套接字更有效率, 差点儿是TCP的两倍(因为UNIX域套接字不须要经过网络协议栈,不须要打包/拆包,计算校验和,维护序号和应答等,仅仅是将应用层数据从一个进程复制到还...

C# socket编程实践——支持广播的简单socket服务器

在上篇博客简单理解socket写完之后我就希望写出一个websocket的服务器了,但是一路困难重重,还是从基础开始吧,先搞定C# socket编程基本知识,写一个支持广播的简单server/client交互demo,然后再拓展为websocket服务器。想要搞定这个需要一些基本知识 线程与进程 进...

Socket编程实践(12) --UDP编程基础

UDP特点    无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的数据传输服务;    不可靠(可能会丢包, 乱序, 重复), 但因此一般情况下UDP更加高效; UDP客户/服务器模型     UDP-API使用 #...

Socket编程实践(5) --TCP粘包问题与解决

TCP粘包问题 由于TCP协议是基于字节流且无边界的传输协议, 因此很有可能产生粘包问题, 问题描述如下    对于Host A 发送的M1与M2两个各10K的数据块, Host B 接收数据的方式不确定,&n...

Socket编程实践(8) --Select-I/O复用

五种I/O模型介绍 (1)阻塞I/O[默认]    当上层应用App调用recv系统调用时,如果对等方没有发送数据(Linux内核缓冲区中没有数据),上层应用Application1将阻塞;当对等方发送了数据,Linux内核recv端缓冲区数据到达,内核会把数据copy给用户空间...

Socket编程实践(6) --TCP服务端注意事项

僵尸进程处理 1)通过忽略SIGCHLD信号,避免僵尸进程     在server端代码中添加     signal(SIGCHLD, SIG_IGN);   2)通过wait/waitpid方法,解决僵尸进程 signal(SI...

Socket编程实践(4) --多进程并发server

1.Socket地址复用 int getsockopt(int sockfd, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen); int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, c...

Socket编程实践(3) --Socket API

socket函数 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); 创建一个套接字用于通信 参数:    domai...

Socket编程实践(2) --Socket编程导引

什么是Socket?     Socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的接口(编程接口, 如下图所示), 其不仅可以用于本机进程间通信,可以用于网络上不同主机的进程间通信, 甚至还可以用于异构系统之间的通信。   IPv4套...

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