Socket TCP协议解决粘包、半包问题的三种解决方案

Socket TCP协议解决粘包、半包问题的三种解决方案

 什么是粘包、半包问题:        粘包:例如服务端依次将两条消息发送给客户端,我们暂且简单的将这两条消息举例为"Hello"、"Unity",而客户端一次性读取到的内容却是"HelloUnity",像这种一次性读取到两条消息中数据内容的情况称之...

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(11)

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(11)

以上程序的执行结果为:四、总结本文提供了传统 Socket 通讯将消息分为消息头和消息体的具体代码实现,然而传统的 Socket 在性能和复用性上表现一般,为了更加高效的实现通讯,我们可以使用 Netty 框架来替代传统的 Socket 和 NIO 编程,但 Netty 在使用时依然会出现粘包的问题...

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(10)

完整的服务器端和客户端的实现代码如下:import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel....

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(9)

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(9)

2.封装消息解决粘包问题此解决方案的核心是将消息分为消息头 + 消息体,在消息头中保存消息体的长度,从而确定一条消息的边界,这样就避免了粘包和半包问题了,它的实现过程如下图所示:在 Netty 中可以通过 LengthFieldPrepender(编码)和 LengthFieldBasedF...

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(8)

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(8)

完整的服务器端和客户端的实现代码如下:import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel....

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(7)

三、解决 Netty 粘包问题在 Netty 中,解决粘包问题的常用方案有以下 3 种:设置固定大小的消息长度,如果长度不足则使用空字符弥补,它的缺点比较明显,比较消耗网络流量,因此不建议使用;使用分隔符来确定消息的边界,从而避免粘包和半包问题的产生;将消息分为消息头和消...

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(6)

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(6)

3.客户端实现代码客户端的代码实现也是分为以下 3 个部分:MyNettyClient:客户端核心业务代码;ClientInitializer:客户端通道初始化;ClientHandler:接收到消息之后的处理逻辑。客户端的实现代码如下:/** * 客户端 */ static class MyN.....

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(5)

Netty 使用对 Netty 有了大概的认识之后,接下来我们用 Netty 来编写一个基础的通讯服务器,它包含两个端:服务器端和客户端,客户端负责发送消息,服务器端负责接收并打印消息,具体的实现步骤如下。1.添加 Netty 框架首先我们需要先添加 Netty 框架的支持,如果是 Maven 项目...

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(4)

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(4)

使用 Netty 替代传统 NIO 编程NIO 的设计思路虽然很好,但它的代码编写比较麻烦,比如 Buffer 的使用和 Selector 的编写等。并且在面对断线重连、包丢失和粘包等复杂问题时手动处理的成本都很大,因此我们通常会使用 Netty 框架来替代传统的 NIO。Netty 是什么?Net...

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(3)

Socket粘包问题终极解决方案—Netty版(2W字)!(3)

二、使用 Netty 实现高效通讯以上的内容都是针对传统 Socket 编程的,但要实现更加高效的通讯和连接对象的复用就要使用 NIO(Non-Blocking IO,非阻塞 IO)或者 AIO(Asynchronous IO,异步非阻塞 IO)了。传统的 Socket 编程是 BIO(...

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