FFmpeg 开发(07):FFmpeg + OpenGLES 实现 3D 全景播放器

FFmpeg 开发(07):FFmpeg + OpenGLES 实现 3D 全景播放器

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/108425267FFmpeg 开发系列连载:FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成FFmpeg 开发(02):FFmpeg + ANativeWindow 实现视...

FFmpeg 开发(05):FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视

FFmpeg 开发(05):FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/108135636FFmpeg 开发系列连载:FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成FFmpeg 开发(02):FFmpeg + ANativeWindow 实现视...

FFmpeg 开发(04):FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放

FFmpeg 开发(04):FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/107405505关于音频的可视化,在旧文中,我们曾经实现过将 Android AudioRecorder 采集的实时音频单通道 PCM 数据用 OpenGL 渲染成柱状图。具体...

35.FFmpeg+OpenGLES+OpenSLES播放器实现(九.OpenGLES播放视频)

项目源码OpenGL ES 2.0 中文文档 完整代码,一切尽在注释中 extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_rzm_ffmpegplayer_FFmpegPlayer_initOpenGL(JNIEnv *env, jobject instance,...

34.FFmpeg+OpenGLES+OpenSLES播放器实现(八.OpenSLES播放音频)

项目源码OpenSL ES 文档 OpenSLES:(Open Sound Library for Embedded Systems) OpenSLES是跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。使用OpenSLES进行音频播放的好处是可以不依赖第三方。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用...

33.FFmpeg+OpenGLES+OpenSLES播放器实现(七.FFmpeg像素格式转换和音频重采样)

项目源码FFmpeg开发文档 像素格式转换 像素格式描述了像素数据存储所用的格式。定义了像素在内存中的编码方式。FFmpeg支持的像素格式主要是rbg和yuv两种,具体可以在结构体AVPixelFormat中看到 /** * Pixel format. * * @note * AV_PIX_FMT_...

32.FFmpeg+OpenGLES+OpenSLES播放器实现(六.FFmpeg音视频解码)

项目源码FFmpeg开发文档 解码分为软解码和硬解码,那么什么是软解码和硬解码,二者有什么区别?简单来说,在于是否使用CPU进行解码,最初视频解码都是通过CPU进行的,那时候视频分辨率较低,CPU完全可以胜任解码的工作,但是随着高清视频的出现,使用CPU进行解码的压力越来越大 软解码 使用CPU进行...

31.FFmpeg+OpenGLES+OpenSLES播放器实现(五.FFmpeg解封装)

项目源码FFmpeg开发文档 Android Studio的开发环境已经准备好,接下来开始正式的写ndk代码,首先创建一个FFmpeg工具类,添加native方法 import android.view.Surface; public class FFmpegPlayer { static { Sy...

30.FFmpeg+OpenGLES+OpenSLES播放器实现(四.Android Studio ndk开发环境和CMakeLists脚本编写)

项目源码FFmpeg开发文档 1.环境配置 ffmpeg库已经编译好了,接下来准备将so引入Android studio进行开发 我们创建一个新的项目,注意在创建过程中这几个选项的勾选 6C~L[SE8UA3Z]JEAFB~CU24.png 勾选添加C++支持,Android studio会自动帮我...

29.FFmpeg+OpenGLES+OpenSLES播放器实现(三.FFmpeg配置和编译脚本)

项目源码FFmpeg开发文档 编译过程中涉及到很多ndk中的so库和头文件以及交叉编译的工具,在命令执行的时候会在ndk相应的目录下去查找,所以我们可以使用export命令事先将这些路径设置到环境变量,使用的时候可以很方便的找到 //NDK加入环境变量,以我的ndk存放路径为例 export NDK...

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