【Unity 3D】C#中Socket及TCP三次握手与四次挥手详解(超详细 图文解释)

【Unity 3D】C#中Socket及TCP三次握手与四次挥手详解(超详细 图文解释)

觉得有帮助请点赞关注收藏~~~Socket编程,就是对网络中不同主机上的应用进程进行双向通信的端点的抽象,一个Socket就是网络上进程通信的一端,提供了应用层利用网络协议交换数据的机制,从所处的地位来讲,Socket上连应用进程,下连网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网...

在socket编程中,TCP三次握手的过程由什么来触发?

在socket编程中,TCP三次握手的过程由什么来触发?

阿里面试官: HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程?(附全网最具深度的三次握手、四次挥手讲解)

前言 这段时间面试官都挺忙的,频频出现在博客文章标题,虽然我不是特别想蹭热度,但是实在想不到好的标题了-。-,蹭蹭就蹭蹭 :) 事实上我在阿里面试的时候确实被问到了这个问题,HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程?当时虽然思路正确,可惜最终也并不算完全答对 结束后...

tcp 三次握手和四次断连深入分析:连接状态和socket API的关系

说到tcp协议,凡是稍微看过的人都能顺口说出三次握手和四次断连,再牛逼的一点的就能够把每个状态(SYNC_SENT、CLOSE_WAIT。。。。。。等)都能背出来, 而说道socket编程,基本上写过网络编程的人都会熟悉那几个标准的API:socket、connect、listen、accept。。...

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