Socket传输结构体数据注意事项

Socket传输结构体数据注意事项

【2 举例】如下是接收端解析数据为乱码甚至崩溃的一类常见错误。结构体也就是一段连续的内存。  但是类似如下的结构体:typedef struct _PER_SPIDER_INFO{UINT nTimeDelay; UINT nRtnCode; UINT nUrlPageLen; char*...

Socket传输结构体数据注意事项

【1 背景】 在Socket通信中,要传输结构化的数据或者要进行协议数据传输的时候,发送端必须要构造结构体进行数据传输。接收端也必须通过同样的结构体进行解析。但Socket传输结构体数据时候,稍有不慎就会出现:1)解析数据出错;2)接收数据不完整;3)解析为乱码等的Bug。 【2 举例】 如下是接收...

Socket编程实践(6) --TCP服务端注意事项

僵尸进程处理 1)通过忽略SIGCHLD信号,避免僵尸进程     在server端代码中添加     signal(SIGCHLD, SIG_IGN);   2)通过wait/waitpid方法,解决僵尸进程 signal(SI...

silverlight中的socket编程注意事项

1.粘包 目前sl中的socket只能用tcp/ip协议,而tcp/ip本质是一个"流"协议,也就是说数据无边界,发送的就是一连串的字节(没有数据包的概念),因此连续发送时有所谓的“粘包”现象,详细解释如下: 比如你设置发送缓冲区的大小是512字节,如果(在相隔时间极短的情况下)连续发送次数据,第一...

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