《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.4节秘诀:同时使用多个姿势识别器
本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.4节秘诀:同时使用多个姿势识别器,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 秘诀:同时使用多个姿势识别器iOS 6核心开发手册(第4版)秘诀1-3建立了秘诀1-2中展示...
《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.3节秘诀:添加平移姿势识别器
本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.3节秘诀:添加平移姿势识别器,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 秘诀:添加平移姿势识别器iOS 6核心开发手册(第4版)利用姿势识别器,可以实现秘诀1-1中所示...
《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.2节秘诀:添加简单的直接操作界面
本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.2节秘诀:添加简单的直接操作界面,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 秘诀:添加简单的直接操作界面iOS 6核心开发手册(第4版)在处理直接操作时,设计重点将从U...
《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.1节触摸
本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.1节触摸,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 触摸iOS 6核心开发手册(第4版)Cocoa Touch以可能最简单的方式实现直接操作。它把触摸事件发送给正在处理...
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计 一、引言 本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍...
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