Windows平台RTMP/RTSP播放器如何实现实时音量调节

为什么要做实时音量调节RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或RTSP流,如果音频全部打开,几路audio同时打开,可能会影响用户体验,我们通用的做法是支持播放端实时静音,更细粒度的做法是可以实时调节每一路RTMP...

Windows平台摄像头或屏幕RTMP推送:OBS VS SmartPublisher

好多开发者问道,既然有了OBS,你们为什么还要开发SmartPublisher?的确,在我们进行Windows平台RTMP推送模块开发之前,市面上为数不多的Windows平台RTMP推流工具当属OBS了,不得不说,OBS是一款很好用的直播软件,它的优势在于,几乎可以直播所...

Windows平台RTMP多实例推送探讨

之前,我们博客 https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/105624392 提到,Android平台RTMP多实例推送的几种情况探讨,简单来说有以下三种情况:多路编码,多个实例分别推送到不同的RTMP URL(如Andro...

Windows平台下如何实现Unity3D下的RTMP推送

Windows平台下如何实现Unity3D下的RTMP推送

好多开发者苦于很难在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d的RTMP推送集成。简单来说,Unity3D环境下,...

Windows平台RTSP播放器/RTMP播放器设计需要考虑的几个点

我们在实现Windows平台RTSP播放器或RTMP播放器的时候,需要考虑的点很多,比如多实例设计、多绘制模式兼容、软硬解码支持、快照、RTSP下TCP-UDP自动切换等,以下就其中几个方面,做个大概的探讨。1. 视频绘制模式我们在实现Windows平台播放的时候,一般首选D3D,D3D不支持的情况...

Windows平台如何快速实现RTSP/RTMP直播播放

前段时间,我们在 https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/104143794 提到“RTSP播放器开发过程中需要考虑哪些关键因素”,本次主要介绍,如何调用SDK实现RTSP/RTMP播放能力。本文以调用大牛直播SDK为例:demo说明SDK提...

Windows平台基于RTMP实现一对一互动直播

目前市面上大多一对一互动都是基于WebRTC,缺点如下:服务器部署非常复杂,不利于私有部署,在一些私密性高的场景下,无法使用,如公安、市政等体系;传输基于UDP,很难保证传输质量,由于UDP是不可靠的传输协议,在复杂的公网网络环境下,各种突发流...

Windows平台RTMP/RTSP直播推送模块设计和使用说明

Windows平台RTMP/RTSP直播推送模块设计和使用说明

开发背景好多开发者一直反馈,Windows平台,做个推屏或者推摄像头,推RTMP或者RTSP出去,不知道哪些功能是必须的,哪些设计是可有可无的,还有就是,不知道如何选技术方案,以下是基于我们设计的Windows平台RTSP、RTMP直播推送模块,设计和使用说明࿰...

Windows/Android/IOS平台如何在Unity3d播放RTSP/RTMP流

如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器.集成Navtive播放器可行性分析:安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。IOS: Unity3d 可以调用C接口, ...

Windows平台如何查看一个dll依赖的其他dll

好多开发者在做windows开发的时候,容易遇到dll依赖的问题,VS自带一个小工具dumpbin, 这个工具挺好用,可以查看dll相关依赖库,还可以看dll导出接口。下面演示下查依赖库用法:运行 dumpbin /dependents nm.exe输出:Microsoft (R) COFF/PE ...

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