🍵补齐Android技能树——从AGP构建过程到APK打包过程(中)

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② configureProject() → 配置项目创建DataBindingBuilder实例,强制使用不低于当前所支持的最小插件版本,应用Java插件,如果启用了构建缓存选项,创建buildCache实例,添加了一个回调:所有project执行完后执行资源回收相关操作。③ configureE...

🍵补齐Android技能树——从AGP构建过程到APK打包过程(上)

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0x1、网上流传的三张APK打包流程图Android官网 有一张新的打包流程图(左),相比起旧的流程图(右)更抽象,隐藏了很多细节:在 Android Studio Project Site 还找到了一张更详细的图:如果只是满足于一个写基础业务的Android开发仔,了解下足矣,不过如果想有更深的造...

开源Android容器化框架Atlas开发者指南

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【Android 逆向】整体加固脱壳 ( 脱壳起点 : 整体加固脱壳 | Dalvik 脱壳机制 : 利用 DexClassLoader 加载过程进行脱壳 | 相关源码分析 )

文章目录一、脱壳起点 : 整体加固脱壳二、Dalvik 脱壳机制 : 利用 DexClassLoader 加载过程进行脱壳1、DexClassLoader 源码2、DexClassLoader 加载 dex 字节码示例一、脱壳起点 : 整体加固脱壳一代壳 即 DEX 整体加固 , 所有类型的加固 ,...

【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( 编译注入工具 | 编译结果文件说明 | 注入过程说明 )

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文章目录一、编译注入工具二、编译结果文件说明三、注入过程说明一、编译注入工具在 Visual Studio 2019 中打开了一个 " 生成文件项目 " , 该项目就是注入项目 ; 参考 【Android 逆向】修改运行中的 Android 进程的内存数据 ( Android 系统中调试器进程内存流...

【Java 虚拟机原理】动态字节码技术 | Dalvik & ART 虚拟机 | Android 字节码打包过程

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文章目录一、动态字节码技术二、Dalvik & ART 虚拟机三、Android 字节码打包过程总结一、动态字节码技术动态字节码技术 就是在 运行时 , 动态修改 Class 字节码 数据 ;如 : 修改下面字节码文件中的二进制数据信息 ;动态字节码技术实现 :首先 , 要 分析整个 Cla...

【CMake】CMake 引入 ( Android Studio 创建 Native C++ 工程 | C/C++ 源码编译过程 | Makefile 工具 | CMake 引入 )(二)

【CMake】CMake 引入 ( Android Studio 创建 Native C++ 工程 | C/C++ 源码编译过程 | Makefile 工具 | CMake 引入 )(二)

二、C/C++ 源码编译过程上述 Native C++ 工程中的 C++ 代码是在 CMake\app\src\main\cpp 目录下的 native-lib.cpp ;如果将该 native-lib.cpp 源码打包成 Kotlin 或 Java 中通过 JNI 可调用的 so 动态库 , 需要...

【CMake】CMake 引入 ( Android Studio 创建 Native C++ 工程 | C/C++ 源码编译过程 | Makefile 工具 | CMake 引入 )(一)

【CMake】CMake 引入 ( Android Studio 创建 Native C++ 工程 | C/C++ 源码编译过程 | Makefile 工具 | CMake 引入 )(一)

文章目录一、在 Android Studio 中创建 Native C++ 工程二、C/C++ 源码编译过程三、Makefile 工具四、CMake 引入该系列博客的应用场景是 Android Studio 下 NDK 编程 , 使用 CMake 构建 C/C++ 工程 ;一、在 Android S...

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( GPU 过度绘制优化总结 | CPU 渲染过程 | Layout Inspector 工具 | View Tree 分析 | 布局组件层级分析 )(二)

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五、 实际的界面 UI 布局组件层级分析1 . Layout Inspector 中查看实际的 UI 布局层次 : 图中蓝色被选中的部分是开发者定义的布局组件 , 其它都是系统自动生成的 ;2 . UI 布局代码 : 该布局使用了约束布局 , 只嵌套了 1 11 层<?xml version=...

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( GPU 过度绘制优化总结 | CPU 渲染过程 | Layout Inspector 工具 | View Tree 分析 | 布局组件层级分析 )(一)

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一、 GPU 过度绘制优化总结前两篇博客回顾 :【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深 | GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 ) 讲解的是布局文背景设置 , 导致的 GPU 渲染过程中过度绘制 , 如何调试 GPU 渲染 , 主题...

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

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文章目录一、 CPU 在图形处理领域的情况二、 CPU 与 GPU 架构对比三、 Android 布局显示到屏幕流程四、 人眼的视觉相关分析五、 渲染超时卡顿分析六、 渲染过程与优化一、 CPU 在图形处理领域的情况GPU 出现前 CPU 在图形处理领域的情况 :① 承担工作多 : GPU 没有出现...

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