iOS UISwitch 用法总结

iOS 系统开关控件简单使用总结:初始化:(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame;这个frame是没有意义的,系统的开关控件大小是确定的。设置开关开启状态时的颜色@property(nonatomic, retain) UIColor *onTintCol...

iOS UISlider用法总结

UIslider滑块控件在IOS开发中会常用到,可用于调节音量,字体大小等UI方面的交互,用法总结如下:初始化一个滑块:UISlider * slider = [[UISlider alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];设置滑块位置@prop...

iOS NSTimer 定时器用法总结

NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下:一、初始化方法:有五种初始化方法,分别是(NSTimer )timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSIn...

iOS 中block结构的简单用法(二)

iOS 中block结构的简单用法(二)

3、一点点扩展由此,我们可以理解,如果block中操作的对象是指针,那么直接可以进行修改,这包括OC对象,如果不是,则需要用__block关键字修饰。4、关于引用计数在block中访问的对象,会默认retain:    UIImage * number;    ...

iOS 中block结构的简单用法(一)

iOS 中block结构的简单用法(一)

自从block出现之后,很多API都开始采用这样的结构,由此可见,block确实有许多优势存在,这里将一些简单用法总结如下:一、如何声明一个block变量我们通过^符号来声明block类型,形式如下:void (^myBlock)();其中第一个void是返回值,可以是任意类型...

iOS UILabe及UIFont用法总结

初始化一个UILabel对象,并初始化大小UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];设置显示的文字label.text=@"123";和字体相关的一个类,字号大小默认17@prope...

ios多线程-GCD基本用法

ios中多线程有三种,NSTread, NSOperation,GCD 这篇就讲讲GCD的基本用法 平时比较多使用和看到的是: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ ...

【IOS】ios中NSUserDefault与android中的SharedPreference用法简单对比

以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3405308.html 有Android开发经验的朋友对SharedPreference的用法应该比较亲切的吧,它一般用来保存和读取用户的设置参数,比如保存用户名、...

iOS 多线程—GCD 基本用法

什么是进程? 最通俗的描述就是一个个pid,官方的说法:进程是程序在计算机上的一次执行活动。打开一个app 就开启了一个进程。可包含多个线程。 什么是线程? 独立执行的代码段,一个线程同一时间内只能执行一个任务,反之多线程并发就可以在同一时间执行多个任务。 同步和异步 一个同步函数只在完成了预定任务...

IOS ASIFormDataRequest的用法

登陆网页的服务器,用网络抓包工具抓取登陆信息, 想要用自定义的post发给服务器的登陆信息,直接登陆,用的是ASIFormDataRequest request 应该用什么函数添加里面的header和body信息啊 已经试过很多种方法了 可是每次回答后的request的头信息都是一样 无论我在发送前...

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