WPF中通过代码定义模板
原文:WPF中通过代码定义模板 WPF中可以再XAML中定义模板,也可以通过C#代码定义模板,通过代码可能更清楚的看清其逻辑,而且代码的好处就是可以随时动态的去操作,而在XAML中定义的一般都是静态的。 //控件呈现的显示内容1(这里为Image) FrameworkElementFactory f...
WPF xaml中列表依赖属性的定义
原文:WPF xaml中列表依赖属性的定义 列表内容属性 如上图,是一个列表标题排序控件,我们需要定义一个标题列表,从而让调用方可以自由的设置标题信息。 在自定义控件时,会遇到列表依赖属性,那么该如何定义呢? 下面是错误的定义方式: 1 /// <summary> 2 /// 标识 &l...
WPF xaml中列表依赖属性的定义
列表内容属性 如上图,是一个列表标题排序控件,我们需要定义一个标题列表,从而让调用方可以自由的设置标题信息。 在自定义控件时,会遇到列表依赖属性,那么该如何定义呢? 下面是错误的定义方式: 1 /// <summary> 2 /// 标识 <see cref="Headers"/&...
WPF在XAML的资源中定义空字符串String.Empty
原文:WPF在XAML的资源中定义空字符串String.Empty 代码如下: <!--1. 首先引用System的命名空间--> <Window x:Class="DriverEasyWPF.Views.DialogWindow" xmlns=...
WPF 使用依赖属性(DependencyProperty) 定义用户控件中的Image Source属性
原文:WPF 使用依赖属性(DependencyProperty) 定义用户控件中的Image Source属性 如果你要自定义一个图片按钮控件,那么如何在主窗体绑定这个控件上图片的Source呢? 我向大家介绍一个用 依赖属性(DependencyProperty) 实现的方法。 关于依赖属性的介...
【C#】WPF的xaml中定义的Trigger为什么有时候会不管用,如Border的MouseOver之类的
原文:【C#】WPF的xaml中定义的Trigger为什么有时候会不管用,如Border的MouseOver之类的 初学WPF,知道一些控件可以通过定义Style的Trigger改变要显示的样式,但是经常遇到一些明明Trigger已经触发了,但是里面Setter设置的样式,却没有效果的问题。其实主要...
WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照
原文 WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照 由于WPF计算光照会根据整个平面的方向向量,所以如果在不同面上使用同一个点可能会达到不同的光照效果。让我们用不同的定义Mesh的方法来演示这个问题。 首先要定义两个简单的相交面,为方便定义,整个图形的主视图可以参考下图: &nb...
WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义
原文 WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义 为了使基于2D的纹理显示在3D对象中,我们必须定义3D Mesh对象的纹理贴图坐标。在WPF中,此项功能则通过MeshGeometry3D.TextureCoordinates属性。 2D纹理的对应坐标和W...
WPF中通过代码定义模板
WPF中可以再XAML中定义模板,也可以通过C#代码定义模板,通过代码可能更清楚的看清其逻辑,而且代码的好处就是可以随时动态的去操作,而在XAML中定义的一般都是静态的。 //控件呈现的显示内容1(这里为Image) FrameworkElementFactory fe = new Framewor...
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