es adapter 解析sql时,两个表有相同的字段名称,更新时,会有bug
SELECT a.id AS id, a.name AS user_name, a.role_id AS role_id, b.name AS role_name FROM myuser a LEFT JOIN myrole b ON a.role_id = b.id 例如配置文件中写以上sql 然...
OpenGL ES关于纹理翻转策略解析
在用OpenGL ES绘制图片的时候, 我们发现所绘制的图片颠倒了, 以下我们来使用几种解析策略来解决这个问题, 通过探索找到最适合自己的方法.1. 给顶点着色器添加一个矩阵, 通过矩阵相乘来达到翻转图片的效果, 顶点着色器代码如下attribute vec4 position; attribute...
OpenGL ES 着色器语法中精度解析
精度说明表Satisfies the minimum requirements for the vertex language described above.Optional in the fragment language满足上面描述的顶点语言的最低要求, 在片段语言中是可选的satisfies...
es实战-rebalance功能及源码解析
rebalance tasks在es集群里面的表现形式:通过调用 GET _cat/tasks?v API 返回结果中 action 为 internal:index/shard/recovery/start_recovery(不仅仅是rebalance)判断shards移动状况:通过调用 GET ...
OpenGL ES 框架详细解析
OpenGL ES 框架详细解析(一) —— 基本概览OpenGL ES 框架详细解析(二) —— 关于OpenGL ESOpenGL ES 框架详细解析(三) —— 构建用于iOS的OpenGL ES应用程序的清单OpenGL ES 框架详细解析(四) —— 配置OpenGL ES的上下文Open...
OpenGL ES的函数解析和记录理解
昨天看了相关的视频,所以把openGL ES中需要用到的几个函数,随手记录一下。 1、glViewport(int x,int y,int width,int height) ————从设备坐标转到视窗坐标 X,Y————以像素为单位,指定了视口的左下角(在第一象限内,以(...
OpenGL ES 纹理图片解析第一波 - 无耐地放弃重写这一部分
OpenGL ES 纹理图片解析第一波 - 无耐地放弃重写这一部分 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物...
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