API说明及外部监听事件

通知游戏服务器销毁实例 pause 退到后台时调用该方法暂停游戏 resume 返回前台时调用该方法恢复游戏 customGamepadEvent customKeyboardEvent customMouseEvent 自定义手柄事件 自定义键盘事件 自定义鼠标事件 setDefaultGamepadIndex ...

什么是阿里云游戏平台

说明 云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式...

应用场景

阿里云游戏平台面向游戏开发商、游戏运营商、通信运营商、视频网站等泛游戏客户提供不同客户场景的服务,助力客户能力升级。游戏开发商 背景 随着游戏内容和玩法丰富度的提高,游戏开发成本越来越高,尤其当游戏需要支持跨端运行时,开发...

产品优势

生态支持 阿里云游戏平台向游戏开发商、游戏运营商、通信运营商、内容渠道商(视频网站、内容终端厂商)等多类泛游戏客户提供不同的服务,并与优质游戏开发运营商合作,建立云游戏完整生态,助力各类客户协同发展。内容支持:阿里云游戏...

Midway Serverless OTS数据库示例

Step 4 本地研发 执行 npm run dev 命令,启动本地研发服务器 开发完成后,点击左侧的tab,然后进行一键部署 点击命令行中的二级域名就可以访问了,继续在线上环境进行部署和发布上线 附录1.数据库配置 环境变量名释义 MIDWAY_OTS_...

接入方式介绍

本文介绍了针对不同的开发进度和场景,建议使用的接入方式。三种接入方式 根据 iOS 开发工程的进展和使用场景,接入移动开发平台 mPaaS 的方式主要有以下三种:当前无工程,从头开始创建一个全新的工程:基于 mPaaS 框架接入。当前已有工程...

产品架构与功能特性

内容中心:定位于游戏内容的运行支持,帮助您完成游戏测试、算力评估、存档和版本管理等,支持开发者快速开发游戏,加速游戏发布。运营中心:定位于游戏的运营管理,帮助您完成账号权限管理和运营资源管理。除上述基础功能外,云游戏还具备...

迁移场景

软件迁移主要包含以下两种场景:自研软件:指开发开发的或者基于开源软件增强开发的软件。自研软件使用的编程语言主要包含以下两类:编译型语言:以C++/Go为代表的编译型语言,这些语言会将源代码编译成架构相关的二进制文件,因此迁移后...

部署高可用架构应用集群

步骤四:修改数据库服务器中数据库的权限 当前已成功创建两台应用服务器服务器A 与 服务器B),为确保应用服务器与数据库服务器进行数据传输时的安全性,建议您将数据库服务器C中的MySQL访问权限,由 所有人 修改 指定IP,并指向两台应用...

创建和使用EMR资源

DataWorks支持可视化创建EMR(E-MapReduce)JAR、EMR(E-MapReduce)FILE资源,用于上传提交自定义函数或开源MR示例源码作为资源,便于EMR 计算节点的数据开发过程中引用。本文为您介绍如何创建资源,并上传提交资源,为资源的使用做好前期...

已停售的实例规格

2667 v4(Broadwell)处理器 计算性能稳定 I/O优化实例 仅支持SSD云盘和高效云盘 实例网络性能与计算规格对应(规格越高网络性能越强)适用场景:高性能Web前端服务器 高性能科学和工程应用 MMO游戏视频编码 c4包括的实例规格及指标数据...

获取上传地址和凭证

上传地址和凭证是视频点播服务下发的上传媒体文件到视频点播存储的文件地址和授权凭证。相对于STS方式,使用上传地址和凭证上传媒体文件拥有很多优势。更多信息,请参见 凭证方式与STS方式对比。如需使用STS方式,请参见 获取STS临时Token...

管理通话应用

设置媒体流代理服务器后,音视频流数据将通过该代理服务器进行转发。重要 代理服务器地址错误会导致音视频通话异常,若无必要请勿填写。配置时需分别填入服务器地址和地址对应的出网 IP,请确保输入的地址准确。媒体流代理服务器地址格式为...

视频通话计费

费用计算:A的音视频通话费用=视频通话规格单价(0.06元/分钟)×视频通话时长用量(62分钟)B的音视频通话费用=视频通话规格单价(0.06元/分钟)×视频通话时长用量(62分钟)C的音视频通话费用=视频通话规格单价(0.024元/分钟)×视频...

客户端上传SDK概述

客户端上传,是指将移动端媒体文件直接上传到点播存储。相对于服务端代理上传,客户端上传避免了业务服务器中转文件,节省了服务器资源。本文介绍客户端上传SDK的使用场景、上传流程和操作指引。使用场景 客户端上传SDK适用于UGC(用户生产...

视频通话计费

A的音视频通信费用=视频通话规格单价(0.024元/分钟)×视频通话时长用量(62分钟)...C的音视频通信费用=视频通话规格单价(0.012元/分钟)×视频通话时长用量(62分钟)+视频通话规格单价(0.024元/分钟)×视频通话时长用量(62分钟)总音...

新功能发布记录

2022-04-24 查看服务器信息 修改服务器名称 升级配置 续费服务器 增加轻量应用服务器介绍视频 增加轻量应用服务器介绍视频,您可以通过视频快速了解轻量应用服务器。2022-04-21 什么是轻量应用服务器 视频专区 2022年03月 功能名称 功能...

重要参数

本文介绍音视频通话 API 在接入 Android 时涉及的重要参数。参数 说明 CreateRoomParams 创建房间。JoinRoomParams 加入房间。PublishConfig 发布媒体流。UnpublishConfig 取消订阅。SubscribeConfig 订阅媒体流。UnsubscribeConfig 取消...

小程序集成

视频小程序基于阿里云的视频点播服务在微信小程序内实现视频上传、视频列表、视频播放的完整Demo。通过阅读本文,您可以快速搭建短视频小程序Demo。前提条件 在开发视频小程序前,请完成以下操作。类别 说明 移动设备 可以进行微信登录...

重要参数

本文介绍的是音视频引擎与会话接口的相关参数。参数 说明 MRtcEngineInitParam 引擎初始化。MRtcEncoderQosParams 音视频编码服务质量。CreatRoomParam 创建一个房间。JoinRoomParam 加入已有房间。PublishParam 发布音视频流。...

用户指南概述

开通后阿里云游戏平台提供控制台与标准SDK:控制台为您提供统一的游戏上传、部署、管理的界面,开通云游戏平台服务后,您需要在控制台上传并部署游戏,并做好游戏的配置。SDK为您提供统一的对接阿里云游戏平台的客户端SDK,您可以基于SDK...

基本概念

游戏游戏是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。项目 项目可...

SDK和工具下载

游戏平台为开发者提供了多端SDK包、多端演示Demo应用和一系列的辅助工具,帮助开发者高效率完成对接工作。游戏上传工具下载 游戏上传工具是开发者向云游戏平台上传游戏安装包的操作工具,使用阿里云账号的AccessKey ID和AccessKey Secret...

SDK简介

游戏排队/调度 SDK会调用PaaS平台来调度服务器资源来启动游戏服务器资源不足后会进入排队流程,完成排队后再启动游戏游戏实例基础操作 启动/停止游戏 支持断线重连 游戏中调整码 支持触摸、键盘,手柄及默认虚拟手柄

DeleteSet-删除媒体

Set-1126f303-6c5b-4ba3-863a-bac81aff8d2d 示例 正常返回示例 JSON 格式 {"RequestId":"EC564A9A-BA5C-4499-A087-D9B9E76E7C1C","SetId":"Set-1126f303-6c5b-4ba3-863a-bac81aff8d2d"} 错误码 访问 错误中心 查看更多错误码。

服务端接入说明

租户业务系统接入移动同步服务(Mobile Sync Service,MSS)的服务器端的开发流程主要分为以下两个步骤:接入 Java SDK,编写调用代码:采用 Java SDK 的方式进行接入。由于需求不同,编写调用代码分为 使用单数据同步接口 与 使用全局数据...

Android 客户端开发

本文将引导您完成 Android 客户端开发,包括:接入移动分析组件 记录事件日志 上报日志 1.接入移动分析组件 参见 Android 接入文档 接入移动分析组件。2.记录事件日志 下面通过代码示例指导如何记录事件日志,并对涉及的相关参数进行说明。...

DeleteVideo-删除一个视频的信息

调用DeleteVideo接口删除媒体集中的一个视频的信息。接口说明 此接口已不再维护,建议使用新版(2020-09-30 版本)接口 DeleteFileMeta。关于新版与旧版 API 的对比,请参见 新旧版本使用指引 中的 新版与旧版 API 对应关系说明章节。调试 ...

Demo 示例

在 房间服务器 列表中,选择开发环境。配置好相应的 bizName、uid 等,单击 连接 即可连接到房间服务器。单击 创建房间。房间创建成功后,room_id 框⾥会显示房间的 ID。然后启动 Linux-Demo 端,使用命令./mrtcdemo-r xxx(xxx 代表的是...

绑定交互式分析实例

Hologres实例名称 下拉框可选 无 数据库名 需要绑定的DB名 当前建议绑定开发环境的DB 服务器 Hologres实例的网络地址 实例选择后自动生成 端口 Hologres实例的网络地址 实例选择后自动生成 连通性测试 测试是否连通 无 进入HoloStudio开发 ...

SDK概述

本文为您介绍服务器迁移中心SMC提供的SDK语言版本,并列举升级版(V2.0)SDK的获取地址以及SDK的使用说明。SDK简介 SDK全称为Software Development Kit,即软件开发工具包。它是一种为开发者提供的软件开发工具集合,包含了一系列的API、...

什么是IoT Studio

物联网应用开发提供了Web可视化开发、移动可视化开发、业务逻辑开发与物联网数据分析等一系列便捷的物联网开发工具,解决物联网开发领域开发链路长、定制化程度高、投入产出比低、技术栈复杂、协同成本高、方案移植困难等问题。功能特点 ...

什么是云开发平台

体验 云开发平台 的极致特性 0 门槛全云端开发:基于 云开发平台 提供的基于浏览器的 CloudIDE 以及 CloudIDE 内置的 Node.js、Java 等常见语言环境,省去复杂的配置工作,让您只需要专注于业务逻辑的开发,直接进入开发状态,打开浏览器就...

视频通话简介

阿里云音视频通话场景解决方案,是依托阿里云SDK、全球实时传输网络(GRTN)构建的超低延时、高音质、安全可靠的音视频通讯服务。覆盖典型音视频通话场景,您可以使用该服务快速搭建音视频互动解决方案。应用场景 双人音视频通话 支持720P...

视频通话简介

阿里云音视频通话场景解决方案,是依托阿里云SDK、全球实时传输网络(GRTN)构建的超低延时、高音质、安全可靠的音视频通讯服务。覆盖典型音视频通话场景,您可以使用该服务快速搭建音视频互动解决方案。应用场景 双人音视频通话 支持720P...

创建轻量应用服务器

创建轻量应用服务器时,您需要配置地域、镜像、套餐以及购买时长等信息,您可以根据业务需要进行个性化配置。本文介绍如何创建一台轻量应用服务器。背景信息 如果您部署的应用访问量较高,可以使用轻量应用负载均衡将流量分发到后端不同的...

开发调试

进行开发调试,需要完成以下步骤。安装依赖 开发调试 构建生产 单击 代码示例 获取 Kylin Demo,并完成以下操作。安装依赖 进入项目根目录,使用 cnpm 安装 npm 依赖。安装 npm 依赖 cnpm install 开发调试 安装完环境后,可以通过以下命令...

搭建LAMP开发环境(通过应用镜像)

本文将介绍如何使用轻量应用服务器的LAMP镜像快速搭建开发环境。背景信息 阿里云的 云市场 提供了丰富的镜像资源,集成了操作系统和应用程序。在创建实例时,选择包含了LAMP环境的镜像,创建后就无需再部署环境。使用LAMP环境云市场镜像的...

开发指南概述

视频点播提供一站式的音视频点播解决方案,功能涵盖视频采集、编辑、上传、自动化转码处理、媒体资源管理、高效云剪辑处理、分发加速、视频播放,开发指南为您介绍了以上功能、使用说明等。整体流程 使用视频点播实现音视频上传、存储、...

错误码

本文介绍音视频通话 Web API 的错误码及其说明。建立通话相关错误码 错误码 说明-101 信令连接初始化超时。102/1004 信令连接初始化错误。201 初始化房间失败:房间状态非法。202 初始化房间失败:初始化房间参数非法。203 初始化房间失败...
共有200条 < 1 2 3 4 ... 200 >
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