通知游戏服务器销毁实例 pause 退到后台时调用该方法暂停游戏 resume 返回前台时调用该方法恢复游戏 customGamepadEvent customKeyboardEvent customMouseEvent 自定义手柄事件 自定义键盘事件 自定义鼠标事件 setDefaultGamepadIndex ...
您可以通过全球加速使游戏请求就近接入阿里云,通过阿里云的内网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减少延时、抖动、丢包等网络问题,提升游戏服务体验。企业应用加速 跨国公司的应用服务和企业数据一般都在公司总部所在的国家,...
入参(需要带上公共入参)参数 类型 含义 取值说明 action String 模版类型 必须,CONTAINER_STATE_MESSAGE messageType String 消息类型 必须,CONTAINER_START:游戏容器启动(游戏服务器进程启动)CONTAINER_START_FAILED:游戏容器启动...
'connect' 当连接到Socket服务器时,触发 'connect' 事件。'disconnect' 当连接断开时,触发 'disconnect' 事件。服务端断开连接、主动断开连接、网络发生异常等都会触发。'message' 当Socket接收到数据时,触发 'message' 事件。'error' ...
例如,您可以在多人在线游戏中使用自定义路由类型监听,游戏系统可以根据自定义路由类型监听配置生成的端口映射表和业务逻辑(例如地理位置、玩家等级等特征),将多个同特征的玩家分配至后端游戏服务器上的同一会话中。假设您使用3台部署...
兼容第三方Hypervisor,满足混合云和多云部署诉求 容器(包括但不限于Docker、Clear Container、Pouch等)高网络包收发场景,例如视频弹幕、电信业务转发等 各种类型和规模的企业级应用 网站和应用服务器 游戏服务器 中小型数据库系统、...
实例是能够为您的业务提供计算服务的最小单位,不同的实例规格可以...适用场景:高网络包收发场景 游戏服务器 中小型数据库系统、缓存、搜索集群 搜索推广类应用 网站和应用服务器 数据分析和计算 安全可信计算场景 与操作系统的兼容性说明...
游戏排队/调度 SDK会调用PaaS平台来调度服务器资源来启动游戏 当服务器资源不足后会进入排队流程,完成排队后再启动游戏。游戏实例基础操作 启动/停止游戏 支持断线重连 游戏中调整码 支持触摸、键盘,手柄及默认虚拟手柄
业务服务器部署在非中国内地,主要服务中国内地的用户 方案一 如果您的业务对网络延迟要求比较高(例如游戏业务服务器),建议您将服务器迁移至中国内地,并且购买DDoS高防(中国内地)实例来缓解DDoS攻击。方案二 如果您的业务服务器暂时...
在 邮件设置 页面的 邮件发送方式 区域,选择 通过 SOCKET 连接 SMTP 服务器发送(支持 ESMTP 验证)。单击 添加新SMTP服务器。配置服务器信息。主要的参数配置,如下表所示。参数 说明 示例 SMTP服务器 请填写端口加密的SMTP服务器地址。...
问题分析 当服务端创建SocketServer时、客户端向服务端创建socket时、连接过程中发生错误时会抛出此类异常。此类异常主要有四种子类BindException、ConnectException、NoRouteToHostException、PortUnreachableException,均可以被...
云游戏 云游戏是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。项目 项目可...
server="default-host"native="false"><connector name="http" protocol="HTTP/1.1" scheme="http"socket-binding="http"/> <!配置证书密码和证书路径。password填写jks-password....
说明 云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式...
CLI命令行输入查看设备网络接口的配置信息命令 ifconfig 说明 CLI命令行输入tftp向服务器获取文件命令 tftp server|stop>tftp get server_ip(服务器ip)server_port(服务器端口)server_src_path(服务器文件路径)device_dest_path(设备目标...
反弹Shell是黑客控制受害服务器的一种攻击手段,常用于受害服务器位于内网、受限于防火墙策略等无法使用正向连接的入侵场景。本文介绍反弹Shell攻击的现状、常规解决方法、分类与检测思想以及云安全中心针对反弹Shell提供的多维检测技术。...
游戏管理页面提供创建游戏、上传游戏、版本适配、版本测试等内容维护能力。创建游戏 登录 云游戏平台控制台,点击【游戏管理-游戏管理-创建游戏】,进入创建游戏页面。填写游戏信息,点击最下方的 创建 按钮完成创建流程。创建完成后系统将...
接口说明:调用此接口通过参数p_options指定的证书、服务器地址和端口建立DTLS连接,获取DTLS会话句柄。参数说明:参数 数据类型 方向 说明 p_options coap_dtls_options_t*输入 指向 coap_dtls_options_t 结构体类型选项数据的指针。coap_...
部署游戏问题 部署游戏一般需要多久时间 部署游戏是指将游戏包体部署在指定的服务器资源上,游戏包体50G以内一般4小时内完成部署。部署游戏完成后,如何快速看到游戏运行效果 游戏部署完成后,可以使用SDK demo填入应用的appkey和appsecret...
WebSocket建立在TCP之上,同HTTP一样通过TCP来传输数据,但是它和HTTP最大不同是:WebSocket是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器和Browser/Client Agent都能主动地向对方发送或接收数据,就像Socket一样;WebSocket需要类似...
WebSocket建立在TCP之上,同HTTP一样通过TCP来传输数据,但是它和HTTP最大不同是:WebSocket是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器和Browser/Client Agent都能主动地向对方发送或接收数据,就像Socket一样;WebSocket需要类似...
您还可以获得这台物理服务器的物理属性信息,包括CPU数量(Socket数)、物理CPU核数和内存大小,并根据宿主机规格创建指定规格族的ECS实例,以实现自主规划物理资源、满足安全合规要求并降低部署成本。更多DDH信息,请参见 什么是专有宿...
MQTT接入 错误码 值 说明 STATE_MQTT_CONNACK_RCODE_SERVER_UNAVAILABLE-0x0303 MQTT服务器拒绝提供连接,服务当前不可用。请稍后重试,或 提交工单。STATE_MQTT_CONNACK_RCODE_BAD_USERNAME_PASSWORD-0x0304 连接时的用户名或密码非法。请...
阿里云默认为 轻量应用服务器 免费开通DDoS原生防护基础版服务(也称基础防护),有效防止实例受到恶意攻击,提高 轻量应用服务器 的防御能力和安全。背景信息 阿里云DDoS基础防护默认为 轻量应用服务器 实例免费提供不超过5 Gbps的DDoS...
问题分析 这类异常发生在建立socket连接或读取数据时发生超时时抛出。解决方案 SocketTimeoutException发生在socket连接过程中的 accept()和 read()中,服务端或客户端设置超时连接后,当到达超时时间均会抛出此类异常。建议设置可接受的...
服务器运行时,如果服务器与本机网络正常连通,只需加上以下调试参数:\-Xdebug-Xrunjdwp:server=y,transport=dt_socket,address=8000,suspend=y 这样可以在 IDE 中配置远程连接,只不过这个“远程”就是目标服务器,打开的端口为 8000。...
size socket发送缓冲区大小,如果为非正数则使用Java默认的缓冲区大小 否 默认0 biz.sdk.socket_recv_buffer_size socket接收缓冲区大小,如果为非正数则使用Java默认的缓冲区大小 否 默认0 biz.sdk.tcp_no_delay 是否开启Nagle算法 否 ...
与云服务器ECS相比,轻量应用服务器使用门槛较低,配置简便,能让您快速上手并部署简单的应用或网站,更适合个人开发者、学生等用户。本文介绍轻量应用服务器与云服务器ECS的特点和区别。产品对比 轻量应用服务器与 云服务器ECS 的产品对比...
MQTT接入 错误码 说明 STATE_MQTT_CONNACK_RCODE_SERVER_UNAVAILABLE MQTT服务器拒绝提供连接,服务当前不可用。请稍后重试。STATE_MQTT_CONNACK_RCODE_BAD_USERNAME_PASSWORD 连接时的用户名或密码非法。STATE_MQTT_CONNACK_RCODE_NOT_...
备份轻量应用服务器实例中的重要数据。具体操作,请参见 创建快照。查看和修改内核参数/proc/sys/和/etc/sysctl.conf 都支持在实例运行时修改内核参数,不同之处如下:/proc/sys/是一个虚拟文件系统,提供了访问内核参数的方法,该目录下的...
简介 DDH规格是指DDH对应的物理服务器的规格配置,包括物理CPU型号和核数、虚拟CPU(vCPU)核数、CPU数量(Socket数)、内存和本地存储等资源的配置。预定义实例规格根据使用场景,延续共享宿主机ECS实例规格族的场景定义。因此,您能在DDH...
阿里云游戏平台基于阿里云的技术底座,同时具备低门槛、高质量、生态支持三大优势,帮助游戏行业客户快速搭建云游戏方案,实现业务升级。低门槛 阿里云游戏平台结合云服务特性与云游戏PaaS平台开发能力,通过技术能力大大降低客户接入、...
答:部署游戏是指将游戏包体部署在指定的服务器资源上,一般需要1个工作日。部署游戏完成后,如何快速看到游戏运行效果?答:游戏部署完成后,可以使用SDK demo填入应用的appkey和appsecret进行快速游戏体验,包括安卓、H5版本等。五、SDK...
1,此服务器的证书无效 连接到不安全的服务器,提工单联系工程师。1,PIP校验不通过 提工单联系工程师。1,网关并发连接数受限 提工单联系工程师。1,目前不允许数据链接 提工单联系工程师。1,无法连接到服务器 提工单联系工程师。1,系统内部...
阿里云游戏平台利用阿里公共云能力优势,打造低延迟高画质的PaaS平台,通过运营中心、内容中心、管控中心支持泛游戏客户的业务拓展。云游戏平台架构 阿里云游戏架构图如下图所示。阿里云游戏平台主要功能模块包括:管控中心:定位于游戏...
单位为秒 5 2 5 5 2 attempts:n ① 解析域名失败时重试的次数 2 3 2 2 3 rotate 以Round Robin的形式轮询DNS服务器 关闭 开启 关闭 关闭 开启 single-request-reopen 开启该配置后,一旦需要处理同一Socket发送的两次请求时,解析端会在...
一旦需要处理同一Socket发送的两次请求时,解析端会在发送第一次请求后关闭Socket,并在发送第二次请求前打开新的socket。关闭 开启 关闭 关闭 关闭 开启 ① attempts参数仅在部分场景下起到重试的效果,例如服务端返回SERVFAIL、NOTIMP、...
会话管理通过WSS(Web Socket Secure)协议建立WebSocket长连接,WSS使用SSL(Secure Socket Layer)加密WebSocket长连接,能够保障数据的安全。支持免公网、免密码远程连接已获取相应权限的云服务器ECS、弹性容器实例ECI。不提供加密访问...
如下图所示:ECS ID:填写部署数据库的ECS服务器的ECS ID。您可登录 ECS控制台 进行查看。如下图所示:配置数据源的高级设置。参数 描述 connection_timeout 数据库的connection_timeout时长(单位ms),默认900000毫秒(15分钟)。说明 若...
413 请求实体过大 服务器无法处理请求,因为请求实体过大,已超出服务器的处理能力。414 请求的URL过长 请求的URL(通常为网址)过长,服务器无法进行处理。415 不支持的媒体类型 请求的格式不受请求页面的支持。416 请求范围不符合要求 ...