基本概念

消息可以是网站的页面访问、服务器的日志,也可以是和CPU、内存相关的系统资源信息,但对于 云消息队列 Kafka 版,消息就是一个字节数组。消息保留时长 在磁盘容量充足的情况下,消息的最长保留时间。磁盘容量不足(即磁盘水位达到85%)时...

MQTT与RocketMQ的消息结构映射

本文针对使用 云消息队列 RocketMQ 版 SDK与 云消息队列 MQTT 版 交互的场景,提供交互中所涉及的消息结构和属性字段的映射关系,方便您更好的理解和组合使用这两个产品。云消息队列 MQTT 版 是一款面向移动端的网关产品,可通过数据互通...

Queue

队列是消息存储的目的地,队列可以分成普通队列和延时队列。如果发送消息时不指定消息延时,被发送到普通队列的消息立刻可以被消费,而发送到延时队列需要经过设定的延时时间后才能被消费。QueueURL 格式:http://$AccountId.mns.<Region>....

如何配置MNS以支持更大的消息大小?

本文介绍如何配置 消息服务MNS 以支持更大的消息大小。要配置最大消息大小,请使用SetQueueAttributes方法设置MaximumMessageSize属性。此属性指定队列中的消息可以包含的字节数限值。可以设置为1024字节(1 KB)到最大65536字节(64 KB)...

顺序消息

顺序消息可以保证消息的消费顺序和发送的顺序一致,即先发送的先消费,后发送的后消费,常用于金融证券、电商业务等对消息指令顺序有严格要求的场景。本文介绍 云消息队列 RocketMQ 版 顺序消息的概念、适用场景、实现原理以及使用过程中的...

重置消费位点

选择从指定时间点重置时,可以选择的最早时间为Topic中最早一条消息的存储时间,而 云消息队列 RocketMQ 版 4.x系列实例的最大消息存储时长为3天,超过3天的消息会从Topic中被删除。因此,通过重置消费位点最多可重新消费到3天前的消息。...

产品架构

本文介绍 云消息队列 Kafka 版 的系统架构和发布/订阅模型。云消息队列 Kafka 版 系统架构 如 云消息队列 Kafka 版的系统架构 所示,一个 云消息队列 Kafka 版 集群包括Producer、Kafka Broker、Group、ZooKeeper。图 1.云消息队列 Kafka ...

死信消息

应用场景 典型死信消息处理场景 消息重试失败后,您可以选择将死信消息存储到指定的死信Topic中,通过另外创建一个ConsumerGroup消费这些死信消息来处理异常链路或分析死信消息。典型错误使用死信消息场景 处理死信消息时,如果将死信消息...

商品目录模板最佳实践

商品目录模板是一种营销模板(Marketing Templates),可以让企业商品目录展示在WhatsApp 应用。商品目录模板包括产品缩略图、自定义正文文本、固定文本标题和固定文本副标题以及查看目录的按钮。当用户接收到商品目录模板消息后,点击查看...

Topic与Tag最佳实践

消息队列RocketMQ版 中,Topic与Tag都是业务上用来归类的标识,区分在于Topic是一级分类,而Tag可以理解为是二级分类。您可通过本文了解如何搭配使用Topic和Tag来实现消息过滤。背景信息 Topic和Tag的定义如下:Topic 消息主题,通过...

定时/延时消息

定时/延时消息为 云消息队列 RocketMQ 版 中的高级特性消息,本文为您介绍定时/延时消息的应用场景、功能原理、使用限制、使用方法和使用建议。应用场景 说明 定时消息和延时消息本质相同,都是服务端根据消息设置的定时时间在某一固定时刻...

消息负载均衡策略

生产者负载均衡策略 无序消息(普通消息、事务消息、定时和延时消息):Producer将消息以轮询的方式发送至Queue,如下图所示:图中Msg1、Msg2代表第一条消息、第二条消息,生产者会把第一条消息发送至Queue 1,然后第二条消息发送至Queue 2...

在线教育视频直播

发送的消息可以存储在表格存储中。解决的问题 解决视频直播中手机端的推拉流问题。解决直播中手机端互发消息消息内容的安全审核问题,同时低成本保存消息。部署架构图 选用的产品 云消息队列 RocketMQ 版 云消息队列 RocketMQ 版 是由...

接入点对比

消息队列 Kafka 版 提供默认接入点、SSL接入点和SASL接入点以适用不同的连接及安全需求。默认接入点适用于在保密性较高的VPC环境收发消息;SASL接入点适用于无需对传输链路加密但需对消息收发鉴权;需要链路加密和消息鉴权,建议使用SSL...

收发普通消息

普通消息是指 云消息队列 RocketMQ 版 中无特性的消息,区别于有特性的定时和延时消息、顺序消息和事务消息。本文提供使用HTTP协议下的PHP SDK收发普通消息的示例代码。前提条件 您已完成以下操作:安装PHP SDK。更多信息,请参见 准备环境...

收发定时消息

定时消息可以做到在指定时间戳之后才可被消费者消费,适用于对消息生产和消费有时间窗口要求,或者利用消息触发定时任务的场景。定时消息的概念介绍及使用过程中的注意事项,请参见 定时和延时消息。前提条件 您已完成以下操作:下载C/C++ ...

收发定时消息和延时消息

背景信息 延时消息:Producer将消息发送到 云消息队列 RocketMQ 版 服务端,但并不期望立马投递这条消息,而是延迟一定时间后才投递到Consumer进行消费,该消息即延时消息。定时消息:Producer将消息发送到 云消息队列 RocketMQ 版 服务端...

收发定时消息

定时消息可以做到在指定时间戳之后才可被消费者消费,适用于对消息生产和消费有时间窗口要求,或者利用消息触发定时任务的场景。定时消息的概念介绍及使用过程中的注意事项,请参见 定时和延时消息。前提条件 下载.NET SDK。更多信息,请...

收发事务消息

消息队列 RocketMQ 版 提供类似XA或Open XA的分布式事务功能,通过 云消息队列 RocketMQ 版 事务消息,能达到分布式事务的最终一致。本文提供使用HTTP协议下的Go SDK收发事务消息的示例代码。背景信息 事务消息的交互流程如下图所示。更...

领域模型概述

消息队列RocketMQ版领域模型 如上图所示,云消息队列 RocketMQ 版 中消息的生命周期主要分为消息生产、消息存储、消息消费这三部分。生产者生产消息并发送至 云消息队列 RocketMQ 版 服务端,消息被存储在服务端的主题中,消费者通过订阅...

队列(MessageQueue)

定义 队列是 云消息队列 RocketMQ 版 中消息存储和传输的实际容器,也是 云消息队列 RocketMQ 版 消息的最小存储单元。云消息队列 RocketMQ 版 的所有主题都是由多个队列组成,以此实现队列数量的水平拆分和队列内部的流式存储。队列的主要...

收发事务消息

消息队列 RocketMQ 版 提供类似XA或Open XA的分布式事务功能,通过 云消息队列 RocketMQ 版 事务消息,能达到分布式事务的最终一致。本文提供使用HTTP协议下的PHP SDK收发事务消息的示例代码。背景信息 事务消息的交互流程如下图所示。更...

收发定时消息

背景信息 定时消息可以做到在指定时间戳之后才可被消费者消费,适用于对消息生产和消费有时间窗口要求,或者利用消息触发定时任务的场景。定时消息的概念介绍及使用过程中的注意事项,请参见 定时和延时消息。说明 对于新手用户,建议在...

链路数据透传

链路数据透传功能支持应用向调用上下文中存放数据,使得整个链路上的应用都可以操作该数据。您可以分别向链路的 request 和 response 中放入数据进行透传,并可获取到链路中相应的数据。使用方式如下:RpcInvokeContext.getContext()....

收发事务消息

消息队列 RocketMQ 版 提供类似XA或Open XA的分布式事务功能,通过 云消息队列 RocketMQ 版 事务消息,能达到分布式事务的最终一致。本文提供使用HTTP协议下的C++ SDK收发事务消息的示例代码。背景信息 事务消息的交互流程如下图所示。更...

订阅消息API

订阅者可通过调用订阅消息API来消费 云消息队列 RocketMQ 版 服务端中的消息。请求构造 请求行 GET/topics/TopicName/messages?ns=INSTANCE_ID&consumer=GID&tag=taga&numOfMessages=3&waitseconds=3 HTTP/1.1 重要 请求行总长度不能超过...

消费者分组(ConsumerGroup)

取值:重试策略包括:最大重试次数:表示消息可以重新被投递的最大次数,超过最大重试次数还没被成功消费,消息将被投递至死信队列或丢弃。重试间隔:云消息队列 RocketMQ 版 服务端重新投递消息的间隔时间。最大重试次数和重试间隔的取值...

收发事务消息

消息队列 RocketMQ 版 提供类似XA或Open XA的分布式事务功能,通过 云消息队列 RocketMQ 版 事务消息,能达到分布式事务的最终一致。本文提供使用HTTP协议下的C#SDK收发事务消息的示例代码。背景信息 事务消息的交互流程如下图所示。更多...

收发事务消息

消息队列 RocketMQ 版 提供类似XA或Open XA的分布式事务功能,通过 云消息队列 RocketMQ 版 事务消息,能达到分布式事务的最终一致。本文提供使用HTTP协议下的Node.js SDK收发事务消息的示例代码。背景信息 事务消息的交互流程如下图所示...

收发事务消息

消息队列 RocketMQ 版 提供类似XA或Open XA的分布式事务功能,通过 云消息队列 RocketMQ 版 事务消息,能达到分布式事务的最终一致。本文提供使用HTTP协议下的Java SDK收发事务消息的示例代码。背景信息 事务消息的交互流程如下图所示。...

收发普通消息

普通消息是指 云消息队列 RocketMQ 版 中无特性的消息,区别于有特性的定时和延时消息、顺序消息和事务消息。本文提供使用HTTP协议下的Node.js SDK收发普通消息的示例代码。前提条件 您已完成以下操作:安装Node.js SDK。更多信息,请参见 ...

收发普通消息

普通消息是指 云消息队列 RocketMQ 版 中无特性的消息,区别于有特性的定时和延时消息、顺序消息和事务消息。本文提供使用HTTP协议下的C#SDK收发普通消息的示例代码。前提条件 您已完成以下操作:安装C#SDK。更多信息,请参见 准备环境。...

收发普通消息

普通消息是指 云消息队列 RocketMQ 版 中无特性的消息,区别于有特性的定时和延时消息、顺序消息和事务消息。本文提供使用HTTP协议下的Python SDK收发普通消息的示例代码。前提条件 您已完成以下操作:安装Python SDK。更多信息,请参见 ...

收发事务消息

消息队列 RocketMQ 版 提供类似XA或Open XA的分布式事务功能,通过 云消息队列 RocketMQ 版 事务消息,能达到分布式事务的最终一致。本文提供使用HTTP协议下的Python SDK收发事务消息的示例代码。背景信息 事务消息的交互流程如下图所示...

调用HTTP协议的SDK收发普通消息

前提条件 创建资源 说明 本文以普通消息为例进行说明,因此您创建的普通消息的Topic不能用来收发其他类型的消息,包括定时、延时、顺序和事务消息。换言之,切勿混用不同消息类型的Topic。创建AccessKey 下载并安装HTTP协议的SDK 云消息...

收发定时消息和延时消息

背景信息 延时消息:Producer将消息发送到 云消息队列 RocketMQ 版 服务端,但并不期望立马投递这条消息,而是延迟一定时间后才投递到Consumer进行消费,该消息即延时消息。定时消息:Producer将消息发送到 云消息队列 RocketMQ 版 服务端...

收发普通消息

普通消息是指 云消息队列 RocketMQ 版 中无特性的消息,区别于有特性的定时和延时消息、顺序消息和事务消息。本文提供使用HTTP协议下的Java SDK收发普通消息的示例代码。前提条件 您已完成以下操作:安装Java SDK。更多信息,请参见 准备...

收发顺序消息

顺序消息(FIFO消息)是 云消息队列 RocketMQ 版 提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。本文提供使用HTTP协议下的C#SDK收发顺序消息的示例代码。背景信息 顺序消息分为两类:全局顺序:对于指定的一个Topic,所有消息按照严格的...

收发普通消息

普通消息是指 云消息队列 RocketMQ 版 中无特性的消息,区别于有特性的定时和延时消息、顺序消息和事务消息。本文提供使用HTTP协议下的Go SDK收发普通消息的示例代码。前提条件 您已完成以下操作:安装Go SDK。更多信息,请参见 准备环境。...

收发顺序消息

顺序消息(FIFO消息)是 云消息队列 RocketMQ 版 提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。本文提供使用HTTP协议下的Node.js SDK收发顺序消息的示例代码。背景信息 顺序消息分为两类:全局顺序:对于指定的一个Topic,所有消息按照...
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