开心消消乐使用ALB从容应对大流量和高并发场景

开心消消乐作为一款深受国民喜爱的单机游戏,经常面临大流量和高并发场景。为了更好调度流量并实现负载分担,开心消消乐通过 应用型负载均衡ALB(Application Load Balancer)转发流量,实现按需弹性的方式应对大流量和高并发场景。本文以...

开心消消乐使用ALB从容应对大流量和高并发场景

开心消消乐作为一款深受国民喜爱的单机游戏,经常面临大流量和高并发场景。为了更好调度流量并实现负载分担,开心消消乐通过 应用型负载均衡ALB(Application Load Balancer)转发流量,实现按需弹性的方式应对大流量和高并发场景。本文以...

GetWebHostingUploadCredential 获取静态网站托管的...

问题描述 GetWebHostingUploadCredential-获取静态网站托管的上传文件凭证 这个接口是什么用的,获取到文件上传凭证可以什么?解决方案 GetWebHostingUploadCredential这个接口是专门用于获取文件上传凭证的,在控制台的静态网站托管...

关联网络质量分析器与Trace服务

},scope->{/该配置不到,直接返回null即可 return null;});初始化Trace Exporter,用于导出数据到Trace OtlpSLSSpanExporter exporter=OtlpSLSSpanExporter.builder().setScope("trace").setEndpoint("${trace_endpoint}").setProject("$...

配置限流策略

单机请求阈值:设置网关允许的单机请求阈值。限流规则配置完成后,打开 开启状态 右侧的开关。开启:开启限流策略后,请求该条路由会受到设置的时间窗口和请求次数限制。关闭:关闭限流策略后,请求该条路由的次数无限制。结果验证 执行...

配置限流策略

单机请求阈值:设置网关允许的单机请求阈值。限流规则配置完成后,打开 开启状态 右侧的开关。开启:开启限流策略后,请求该条路由会受到设置的时间窗口和请求次数限制。关闭:关闭限流策略后,请求该条路由的次数无限制。结果验证 执行...

使用向量检索插件(aliyun-knn)

其中 binary 类型为二进制类型,向量数据需要无符号的32位十进制(uint32)数组表示,且 dim 必须为32的整数倍。例如:业务数据为64位二进制1000100100100101111000001001111101000011010010011010011010000100,那么写入 vector 为[-...

快速入门

本文为您介绍元境云游戏的入门操作,帮助您快速上手使用元境云游戏服务。完成阿里云账号注册、认证和安全设置。详细信息,请参见 阿里云账号注册流程 和 企业实名认证和个体工商户认证。基于阿里云账号以服务托管的方式,由元境云游戏小二...

计费项

本文介绍元境云游戏的计费项的价格。计费项 项目 计费方式及价格 实例规格 元境云游戏实例的费用。计费方式:包年包月或者按量付费。关于计费方式的说明,请参见 计费方式。价格:购买实例的价格与所选规格、游戏路数配置有关,请前往购买...

排队数据

排队数据支持您查看各项目下游戏实时排队数据趋势和对比、历史排队总览、排队历史趋势和排队时间特征分析,帮助您更精准地了解各项目游戏排队情况。实时分析 1.点击【数据报表-排队数据-实时分析】,根据需要查看的项目,在【项目名称】...

游戏管理

游戏管理页面提供创建游戏、上传游戏、版本适配、版本测试等内容维护能力。创建游戏 登录 云游戏平台控制台,点击【游戏管理-游戏管理-创建游戏】,进入创建游戏页面。填写游戏信息,点击最下方的 创建 按钮完成创建流程。创建完成后系统将...

计费说明

任务托管CU 按照任务托管CU总量计算费用,单个SchedulerX应用的计费公式如下:单个SchedulerX应用的任务托管(CU)=启用的单机任务数+启用的非单机任务数×该应用接入的Worker数 任务托管总量为您所有应用的任务托管总量之和,且和调度任务...

资源实例类型

游戏类型 规格(超清)规格(高清)小型游戏 games1.7.fhd games1.7.hd 中小型游戏 games1.10.fhd games1.10.hd 中型游戏 games1.15.fhd games1.15.hd 中大型游戏 games1.25.fhd games1.25.hd 大型游戏 games1.50.fhd games1.50.hd 超大型...

计费概述

单个SchedulerX应用的任务托管(CU)=启用的单机任务数+启用的非单机任务数×该应用接入的Worker数 重要 以下计费示例仅供参考,实际费用以您购买的云服务的控制台页面(或购买页面)为准。例如,您有两个SchedulerX应用A和B。应用A接入了...

计费概述

单个SchedulerX应用的任务托管(CU)=启用的单机任务数+启用的非单机任务数×该应用接入的Worker数 重要 以下计费示例仅供参考,实际费用以您购买的云服务的控制台页面(或购买页面)为准。例如,您有两个SchedulerX应用A和B。应用A接入了...

配置流控规则

退化到单机限流:当出现失败的情况时,退化到根据的单机阈值来进行流控。需要设置 退化单机阈值,代表单机的兜底阈值。直接通过:当出现失败的情况时,忽略失败情形,直接通过。单击 新建。常用场景 常用场景下的流控规则配置可参见以下...

系统单机指标

系统单机指标 对单应用涉及的单机监控指标进行汇总。通过设置搜索指标,可以实现精准的信息汇总。通过回放和自动更新,可以简化监控信息的查看。主要操作如下:搜索设置 正则过滤:输入正则表达式,可以将图表里的 key,按照正则表达式进行...

用户指南概述

开通后阿里云游戏平台提供控制台与标准SDK:控制台为您提供统一的游戏上传、部署、管理的界面,开通云游戏平台服务后,您需要在控制台上传并部署游戏,并做好游戏的配置。SDK为您提供统一的对接阿里云游戏平台的客户端SDK,您可以基于SDK...

并发数据

并发数据支持您查看各项目下游戏实时并发数据趋势和对比、不同规格实时并发、不同用户调度等级实时并发、资源维度实时并发和并发历史趋势与对比特征分析,帮助您更精准地了解各项目游戏实例的并发情况。实时分析 1.点击【数据报表-并发数据...

集群流控

相较于普通的单机流控,集群流控可以精确控制集群内某个服务的实时调用总量。在网关防护中采用集群流控,用户可无需关心负载均衡状况和网关数量,只需配置总阈值即可完成操作。本文主要介绍设置集群流控的操作步骤。计费说明 自2021年03月...

什么是流量防护

流量防护以流量为切入点,从流量控制、熔断降级、系统负载保护等多个维度来保障业务的稳定性,提供更专业稳定的流量防护...实时的单机监控能力,强大的聚合监控和历史监控查询能力。参考文档 关于Sentinel的详细介绍,请参见 Sentinel介绍。

运营数据

游戏启动次数:统计日期的游戏启动总次数 游戏启动人数:统计日期的游戏启动总人数 次均游戏时长:统计日期的游戏总时长/游戏启动次数 3.游戏运营日报可查看该项目下,统计日期当天的各游戏的各项运营数据。点击【游戏名称】下拉框,可根据...

什么是应用防护

AHAS应用防护以流量为切入点,从流量控制、熔断降级、系统负载保护等多个维度来保障业务的稳定性,提供更专业稳定的流量...实时的单机监控能力,强大的聚合监控和历史监控查询能力。参考文档 关于Sentinel的详细介绍,请参见 Sentinel介绍。

常见问题

一、上传游戏问题 Accesskey ID和Accesskey Secret是指什么?从哪里获取?答:Accesskey ID和Accesskey Secret是指阿里云API的密钥,具有该账户完全的权限。获取地址为 AccessKey管理。一般游戏上传需要多长时间?答:上传时间与游戏文件...

配置集群流控规则

1秒 失败退化策略 当出现连接失败、通信失败或Token Server不可用等情况时,流控规则可选择退化到单机限流模式或直接通过而忽略失败情况:退化到单机限流:当出现通信失败的情况时,退化到设置的单机阈值来进行流控。需要在规则中配置单机...

什么是AI分布式训练通信优化库AIACC-ACSpeed

优化效果 在PCIe-topo类型的单机下,遇到因通信占比较高而引起的低线性度加速时,可选择启用CPU-Reduce优化方法。该方法在4 MB及以上通信量上相对于原生NCCL具有20%左右的性能提升,进而将训练过程中的梯度同步时间整体降低,以获取端到端...

续费与退款

游戏实例包年包月资源到期前建议您及时续费,否则会导致资源被释放,影响使用。而按量付费资源是不支持续费的。本文为您介绍资源到期的状态变化及欠费、退款的操作指导。到期续费 包年包月的云游戏集群实例支持到期后15天内续费,控制台...

产品架构与功能特性

阿里云游戏平台利用阿里公共云能力优势,打造低延迟高画质的PaaS平台,通过运营中心、内容中心、管控中心支持泛游戏客户的业务拓展。云游戏平台架构 阿里云游戏架构图如下图所示。阿里云游戏平台主要功能模块包括:管控中心:定位于游戏...

用户指南

用户指南旨在详细介绍元境云游戏的控制台操作流程。用户指南概述 您首次使用元境云游戏需要先开通云游戏服务,开通后元境云游戏会提供控制台和标准SDK。控制台为您提供统一的游戏实例资源的下单和支付;SDK为您提供统一的对接元境云游戏的...

应用场景

游戏行业 游戏行业是典型的高并发场景行业,尤其在新游戏开服或活动阶段。您可以通过 Tair 弹性能力和丰富的数据结构,构建高可用且低成本的游戏平台。场景一:游戏活动信息缓存 在游戏活动阶段常有突发高并发场景,您可通过 Tair 弹性能力...

部署管理

部署管理支持您对项目下游戏进行部署操作管理,项目在购买实例之后即可直接部署。说明 如何完成部署?点击【新建部署】,选择项目后对游戏进行首次部署。对于已部署的项目,请点击项目的【编辑】进行重新部署。如果没有可用实例,进入...

API说明及外部监听事件

API方法及说明描述 API 描述 init 初始化SDK,需要将accessKey/accessSecret字段传入,内部有鉴权逻辑,鉴权失败会返回101030 prepare 将游戏相关参数传入,开始启动前的资源调度 stopPreparing 停止排队 start 将游戏容器交给SDK,开始启动...

应用场景

阿里云游戏平台面向游戏开发商、游戏运营商、通信运营商、视频网站等泛游戏客户提供不同客户场景的服务,助力客户能力升级。游戏开发商 背景 随着游戏内容和玩法丰富度的提高,游戏开发成本越来越高,尤其当游戏需要支持跨端运行时,开发...

项目管理

项目管理聚焦项目维度,每个项目可以包含一个或多个游戏。项目中添加游戏后,可设置游戏的并发数量、排队策略等运营策略。创建项目 1.点击【部署调度-项目管理】,进入项目管理界面,点击创建项目按钮。2.在创建项目页面填写项目名称,并在...

控制器管理

控制器是云游戏平台提供的一套将手机触屏、遥控器按键映射成手柄或键盘、鼠标的SDK插件能力。在集成了控制器SDK插件后,可以针对不同游戏在平台配置对应的控制器方案,无需单独开发控制器能力和前端样式。当前提供:移动端/大屏端/遥控器三...

问题及注意事项

接入阿里云游戏PaaS SDK过程中可能遇到的问题及注意事项 问题及注意事项 远程插件 为帮助业务方最大程度缩减应用的包大小,阿里云游戏PaaS SDK使用了远程加载游戏插件功能,所以请您尽早调用PaaS SDK的初始化方法,否则可能会在首次启动...

常见问题

上传游戏问题 元境游戏上传工具从哪下载 目前上传工具暂不提供在线下载,可以联系阿里云商务人员获取上传工具`。一般游戏上传需要多长时间 上传时间与游戏文件大小和上行带宽非常相关,一般50G大小的游戏需要2.5小时。适配游戏问题 游戏...

体验数据

体验数据报表支持您查看各项目下游戏体验数据,提供体验总览、游戏体验日报表和玩家地区分布情况,帮助您更精准地了解用户体验游戏情况。1.点击【数据报表-体验数据】,点击【项目名称】下拉框选择您需要查看的项目报表。根据您的需要,对...

调度管理

游戏列表上发下拉框中选择【游戏ID】,并在搜索框中输入需查看的游戏ID进行检索 在游戏列表上发下拉框中选择【游戏名称】,并在搜索框中输入需查看的游戏名称进行检索 如需修改某游戏的并发数,则单击该游戏的并发数,输入新并发数或点击...

试玩策略

试玩策略提供针对游戏配置试玩时间,玩家可在试玩时间内体验游戏,试玩时间结束则游戏体验结束。此功能可帮助游戏在推广时通过试玩进行引流转化。新建试玩策略 1、点击【试玩策略-新建试玩策略】创建新策略。2、选择策略 根据需要选择试玩...
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