Echarts 单轴气泡图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器说明...

序列帧动画

序列帧动画是三维城市构建器的图层,用于自定义动画形态、缓动函数。序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击...

序列帧动画

序列帧动画是三维城市构建器的图层,用于自定义动画形态、缓动函数。序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击...

序列帧动画

序列帧动画是三维城市构建器的图层,用于自定义动画形态、缓动函数。序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击...

Echarts 雷达图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器,...

Echarts 雷达图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器说明...

Echarts 单轴气泡图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器,...

边缘模拟器环境搭建和使用介绍

边缘模拟器:模拟了物业一体机的功能。主要内容:边缘模拟器的环境搭建以及如何运行。使用对象:对接物业一体机的设备厂商。使用场景:物业一体机设备准入测试认证。运行环境:Docker 一、安装Docker环境 1、Linux系统,以ubuntu为例,可以...

测试体系

协助手工测试完成很难模拟或无法模拟的工作;提高工作效率,比如测试环境的自动化编译、打包、部署、持续集成甚至持续交付等。协助定位问题,比如接口层发现问题了,可以通过添加的traceID定位到日志错误或错误代码行,尽早发现Bug,自动...

方案背景

气象数据中大量的数据是时空数据,记录了时间和空间范围内各个点的各个物理量的观测量或者模拟量,每天产生的数据量常在几十TB到上百TB的规模,且在爆发性增长。如何存储和高效的查询这些气象数据越来越成为一个难题。传统的方案采用关系型...

应用场景

数字孪生城市 在数字孪生城市领域,我们利用统一的孪生体定义、智能生成算法、实时感知交互、交通人流仿真以及大规模三维渲染能力,帮助用户构建城市全要素资源平台,实现对城市要素的精细化管理。工业孪生仿真 在工业孪生仿真领域,我们...

Echarts 24时折线图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器,...

Echarts 基本折线图

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Echarts 堆叠折线图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器,...

Echarts 连续折线图

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Echarts 24时折线图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器说明...

道路

道路是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中道路的样式。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍道路的样式和数据配置,包括道路的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。本文介绍道路配置项的含义。在...

Echarts 阶梯折线图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器,...

Echarts 阶梯折线图

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Echarts 基本折线图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器说明...

Echarts 堆叠折线图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器说明...

道路

道路是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中道路的样式。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍道路的样式和数据配置,包括道路的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。本文介绍道路配置项的...

Echarts 连续折线图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器说明...

道路

道路是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中道路的样式。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍道路的样式和数据配置,包括道路的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。本文介绍道路配置项的...

Echarts 瀑布图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器,...

Echarts 瀑布图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器说明...

Echarts 极坐标堆叠柱图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器,...

Echarts 极坐标堆叠柱图

内边距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例内边距,单位px,默认各方向内边距为5。元素间距:单击+或-号,或手动输入数值,调整图例每项之间的距离。横向布局时为水平间隔,纵向布局时为纵向间隔。文本样式 颜色:参考 颜色选择器说明...

CDN的技术术语

DOCTYPE html><html><head>CORS Test</head><body><div id="img_Div"></div><script type="text/javascript">/XmlHttpRequest对象 function createXmlHttpRequest(){ if(window.ActiveXObject){/如果是IE浏览器 return new ActiveXObject(...

Echarts 桑基图

包括 canvas 和 svg。全局样式 自定义边距:桑基图区域与组件上下左右四个边界之间的距离,单位默认px。水平位置:单击下拉列表,选择图例标记和文本的对齐方式。自动:默认 自动,根据组件的位置和朝向决定。左对齐:当图形在文字左边时,...

水体

水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍水体配置...

Echarts 桑基图

包括 canvas 和 svg。全局样式 自定义边距:桑基图区域与组件上下左右四个边界之间的距离,单位默认px。水平位置:单击下拉列表,选择图例标记和文本的对齐方式。自动:默认 自动,根据组件的位置和朝向决定。左对齐:当图形在文字左边时,...

三维城市组件创建成功却无法显示的常见问题

本文介绍Windows系统下三维城市组件创建成功却无法显示的问题,以及相应的解决方法。三维城市组件创建成功却无法显示的问题,一般是由WebGL 2.0未打开或者是集显运行WebGL 2.0导致的。请根据具体问题,选择合适的解决方案。说明 如果按照...

水体

水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍...

水体

水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍...

绿地

绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成的城市中...

ST_AsMVT3D

Z坐标的编码方式:CommandID编码:新增3D图形编码指令 MoveTo3D(5)\LineTo3D(6)XYZXYZ.Z坐标的数值计算方式:value=7*(z+450),表达范围是(-450,8848)。说明 更多信息,请参见 vector tile spec。使用MVT3D瓦片技术展示大规模三维场景...

ST_AsMVT3D

Z坐标的编码方式:CommandID编码:新增3D图形编码指令 MoveTo3D(5)\LineTo3D(6)XYZXYZ.Z坐标的数值计算方式:value=7*(z+450),表达范围是(-450,8848)。说明 更多信息,请参见 vector tile spec。使用MVT3D瓦片技术展示大规模三维场景...

Echarts 颜色分段折线图

包括 canvas 和 svg。标线:单击右侧的 眼睛 图标显示标线样式。静态:勾选后,该标线不响应和触发鼠标事件。线样式 颜色:参考 颜色选择器,修改刻度线的颜色。宽度:单击+或-号,或手动输入数值,修改标线的宽度。类型:标线的类型。可选...

ST_AsMVT3D

Z坐标的编码方式:CommandID编码:新增3D图形编码指令 MoveTo3D(5)\LineTo3D(6)XYZXYZ.Z坐标的数值计算方式:value=7*(z+450),表达范围是(-450,8848)。说明 更多信息,请参见 vector tile spec。使用MVT3D瓦片技术展示大规模三维场景...
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