RAM策略编辑器

RAM策略编辑器中,每条规则需要设置其Effect、Actions、Resources和Conditions:Effect 指定这条规则是允许访问(Allow)还是禁止访问(Deny)。Actions 指定访问资源的动作,可以选择多项。一般来说用户使用提供的通配动作就足够了:oss:*...

音频

在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的 音频 组件,在画布可以看到如下图所示的音频的蓝图编辑器配置参数。事件 事件 说明 当音频接口请求完成时 数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据。...

功能介绍

本文为您介绍蓝图编辑器在使用过程中常用的功能详情,可以帮助您快速上手蓝图编辑器。导出到蓝图编辑器 只有当组资产导入到蓝图编辑器后,才可以为该资产配置交互。在画布编辑器内,右键单击左侧图层栏或中间画布区的资产,选择 导出到蓝图...

音频

具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板 数据源 页签的 数据响应结果 区域。动作 动作 说明 请求音频接口 重新请求服务端数据,上游数据处理节点或图层节点抛出的数据将作为参数。例如音频配置了API数据源为 https://api.test ,...

编写教程

tutorial-nav>您可以使用 Cloud Shell 教程提供的打开文件的指令,来为您的教程添加打开特定文件的链接,用户在浏览您的教程时,单击该链接时,会在 Cloud Shell 编辑器中打开该文件。editor-open-file filePath...

功能介绍

本文为您介绍蓝图编辑器在使用过程中常用的功能详情,可以帮助您快速上手蓝图编辑器。进入蓝图编辑器 当组件被添加到画布编辑器后,无需再次操作,即可在蓝图编辑器配置组件交互。在 画布编辑器 内,右键单击左侧图层栏或中间画布区的组件...

使用OOS流程配置编辑器编写模板(旧版)

流程配置编辑器是OOS提供的一个可视化编排流程工具,帮助您降低人工编写OOS模板的难度。流程配置编辑器通过配置模板元素以及拖拽的方式构建整个流程,将 系统运维管理 OOS(CloudOps Orchestration Service)流程更直观、简洁的呈现出来。...

PAI-REC推荐算法定制的最佳实践文档

1.克隆公开数据集 我们在可公开访问的项目pai_online_project(国内)中提前准备了推荐算法中常用的三张表:用户表:pai_online_project.rec_sln_demo_user_table 物品表:pai_online_project.rec_sln_demo_item_table 行为表:pai_online_...

使用OOS流程配置编辑器编写模板

流程配置编辑器是OOS提供的一个可视化编排流程工具,帮助您降低人工编写OOS模板的难度。流程配置编辑器通过配置模板元素以及拖拽的方式构建整个流程,将 系统运维管理 OOS(CloudOps Orchestration Service)流程更直观、简洁的呈现出来。...

设计库

主视觉布局示例 文字规范 色彩规范 素材:此处展示了可视化大屏中常用的素材类资产,包括但不限于模型、视频、图标、点缀、背景图、背景框、装饰条和插画。说明 可视化套件下暂未区分素材类型,请在左上角的下拉列表选择 全部 进行查看。我...

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和与节点编程的区别。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的节点编程,...

什么是蓝图编辑器

版本更新迁移说明 节点编程已经升级为蓝图编辑器,首次进入蓝图编辑器时,您需要将旧版本的交互配置迁移至蓝图编辑器中,以使用更丰富的功能。在 蓝图编辑器迁移 对话框,按照以下说明选择迁移方式,完成后单击 确认迁移 即可。从已应用...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

使用ROS在线编辑器编写模板

Terraform模板编辑器 Terraform模板的导入与编辑 您可以在Terraform编辑器中通过打开一个本地文件夹来导入一个已有的Terraform项目。Terraform模板和ROS模板的相互转换 当您完成Terraform定义并将Terraform模板切换为ROS模板后,Terraform...

UDP

模型级 右键单击模型树上的模型名称,在弹出的菜单选择 属性,界面上弹出 模型编辑器 页面。在 模型编辑器 切换到 自定义属性 选项卡,您可以进入模型级UDP显示和编辑页面。单击 编辑自定义属性,进入模型级的 自定义属性编辑器 页面,...

节点编程差异对比

节点编程已经升级为蓝图编辑器,旧版本的大屏交互配置从 节点编程 迁移到新版 蓝图编辑器 后产生的变化如下表格所示:节点编程 蓝图编辑器 备注 画布添加的触发器 升级为 分支判断 逻辑节点。升级后将触发器名称保留在节点名称。画布...

蓝图编辑器精选案例实战

方法一:利用分支判断节点 在画布编辑器中添加需要配置交互的组件,以 柱状图、Tab列表 和 区域图 组件为例,并右键单击分别将组件都导出到蓝图编辑器。按照下图在蓝图编辑器画布中将节点之间进行连线,并在分支判断节点编辑处理方法。...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

配置蓝图交互

在欢乐砸金蛋模板的画布编辑器中,分别选中图层栏内四个 延时弹窗 成组的 弹窗图 组件,右键单击选择 导出到蓝图编辑器。单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,单击导入节点内的四个 弹窗图 节点,...

场景管理

三维城市构建器的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

配置蓝图交互

在欢乐砸金蛋模板的画布编辑器中,分别选中图层栏内四个 延时弹窗 成组的 弹窗图 组件,右键单击选择 导出到蓝图编辑器。单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,单击导入节点内的四个 弹窗图 节点,...

如何使用蓝图编辑器自定义开发组件

说明 每一个蓝图编辑器中的事件必须要和自定义组件 events 字段定义的事件保持一致,否则编辑器无法识别。在当前events字段定义事件,自定义修改 event-name 事件名下的描述和value字段名下的描述。说明 事件名和字段名都可自定义多...

预览、发布和使用项目

说明 发布后的三维城市可以在画布编辑器中 组件库 下的 城市 页签找到,您也可以参见 场景编辑器概览,重新修改该三维城市的内容。使用三维城市 登录 DataV控制台。在 工作台 页面,选择任一数据看板。单击 编辑,进入 画布编辑器 页面。...

自定义开发组件蓝图说明

重要 每一个蓝图编辑器中的事件必须要和自定义组件 events 字段定义的事件保持一致,否则编辑器无法识别。在当前events字段定义事件,自定义修改 event-name 事件名下的描述和value字段名下的描述。说明 事件名和字段名都可自定义多...

配置蓝图交互

操作步骤 在快乐转转转模板的画布编辑器中,将设置成烟花样式的两个 单张图片 组件成组,并单击右键成组后的组件整体,选择 隐藏。在画布编辑器左侧的图层栏,分别单击选中 转盘抽奖 组件和成组组件,分别单击右键,并选择 导出到蓝图编辑...

配置蓝图交互

操作步骤 在快乐转转转模板的画布编辑器中,将设置成烟花样式的两个 单张图片 组件成组,并单击右键成组后的组件整体,选择 隐藏。在画布编辑器左侧的图层栏,分别单击选中 转盘抽奖 组件和成组组件,分别单击右键,并选择 导出到蓝图编辑...

发布与使用项目

单击某个三维城市构建器项目,即可添加该项目到右侧画布面板,您可以参见组件在画布编辑器内的使用方式,在画布调整三维城市构建器项目的大小、位置和交互等功能,还可以导出该项目到蓝图编辑器,可以使用之前在项目场景编辑器内,...

发布与使用项目

单击某个三维城市构建器项目,即可添加该项目到右侧画布面板,您可以参见组件在画布编辑器内的使用方式,在画布调整三维城市构建器项目的大小、位置和交互等功能,还可以导出该项目到蓝图编辑器,可以使用之前在项目场景编辑器内,...

图层节点配置

本文介绍蓝图编辑器中图层节点的相关操作。操作 说明 添加 单击图层节点右侧的 图标或直接拖拽至蓝图,实现添加操作。删除 在蓝图画布,鼠标右键单击选择 删除选中 或使用快捷键可以快速删除图层节点。搜索 在蓝图页面工具栏的搜索框内...

配置区块接口

三维项目应用到画布编辑器中场景事件设置交互面板展示 将三维城市构建器项目导出到蓝图编辑器,单击画布编辑器左上角的 图标,进入蓝图编辑器页面,单击导入三维城市构建器项目节点,即可查看自定义配置的动作设置内容。图 5.三维项目应用...

配置区块接口

三维项目应用到画布编辑器中场景事件设置交互面板展示 将三维城市构建器项目导出到蓝图编辑器,单击画布编辑器左上角的 图标,进入蓝图编辑器页面,单击导入三维城市构建器项目节点,即可查看自定义配置的动作设置内容。图 5.三维项目应用...

预览项目

本文介绍如何预览一个三维城市构建器,帮助您及时查看开发完成的三维城市构建器项目效果,便于...项目查看无误即可关闭预览页面,也可切换回项目场景编辑器页面,继续编辑并调整项目的内容,场景编辑器页面详细操作请参见 场景编辑器概览。

预览项目

本文介绍如何预览一个三维城市构建器,帮助您及时查看开发完成的三维城市构建器项目效果,便于...项目查看无误即可关闭预览页面,也可切换回项目场景编辑器页面,继续编辑并调整项目的内容,场景编辑器页面详细操作请参见 场景编辑器概览。

配置区块接口

本文介绍如何在场景编辑器中配置并使用区块接口。操作步骤 在 场景编辑器 页面内,单击页面右上角工具栏内的 图标。打开 数据接口设置 弹窗,在弹窗内您可以配置数据接口的具体内容,配置详情说明请参见 数据接口配置说明。单击页面右上角...

蓝图编辑器常见案例教学

您需要先在画布编辑器中添加完成组件并配置好组件的数据源,然后将需要配置交互的组件导入到蓝图编辑器,将组件之间的交互按照如下图相连,并在串行节点写入处理方法。翻牌器A序列执行节点处理方法:翻牌器B序列执行节点处理方法:说明 ...

区块概述

A:您可以先将区块发布,再进入可视化应用画布编辑器中,在编辑器中打开资产列表,选择区块模块,在区块列表查看已搭建的区块内容,也可添加所需区块,详情请参见 发布区块 和 添加区块。Q:区块新版本发布后,如何一键升级可视化应用...

区块概述

A:您可以先将区块发布,再进入可视化应用画布编辑器中,在编辑器中打开组件库,选择区块模块,在区块列表查看已搭建的区块内容,也可添加所需区块,详情请参见 发布区块 和 添加区块。Q:区块新版本发布后,如何一键升级可视化应用...
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