计费概述

说明 渲染实例(R实例)是面向实时3D渲染组合实例,实例计算资源包含:CPU计算资源,GPU计算资源(含处理器和显存),内存,网络带宽资源。渲染实例(R实例)综合图形处理能力参考 UNGINE Superposition图形计算基准进行规格划分,相同R...

模板渲染速率提升详解

3D图层的使用 当合成中存在3D图层时,VE需要使用3D渲染引擎对3D内容进行渲染。3D渲染通常比2D渲染要耗时。当合成中存在多个连续的3D图层时(即一组3D图层中没有穿插2D图层),VE为了保证渲染正确,需要使用一个支持乱序3D透明算法来对这一...

功能特性

实时渲染引擎:支持2D/3D实时渲染、支持GIS地理特性、产品简单易用,非专业工程师也可轻松搭建专业水准的可视化应用。交通视觉组件:提供二三维渠化图、时序图、蔓延分析图、流量溯源图等多种交通视觉组件,帮助前端开发者快速构建应用。...

应用场景

云服务器ECS具有广泛的应用场景,既可以作为Web服务器或者应用服务器单独使用,又可以与其他阿里云服务集成提供丰富的解决方案。说明 云服务器ECS的典型应用场景包括但不限于本文描述,您可以在使用云服务器ECS的同时发现云计算带来的技术...

云XR实时渲染平台服务实例部署文档

阿里云云XR平台提供3D应用和元宇宙应用的实时渲染计算、音视频流推送服务和应用发布与用户管理服务,可以帮助您将已运行在本地GPU工作站或本地服务器上的3D应用或元宇宙应用在云上发布,您可以使用多种流行终端随时随地地接入应用。...

Unity远程渲染最佳实践

背景信息 Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量、高复杂的3D模型在云端渲染,手机端、浏览器显示的解决方案。基于Unity Render Streaming容器化Unity应用,可以实现画面在云端渲染、然后实时传输到浏览器的云游戏场景。关于Unity...

三星堆大型沉浸式数字交互空间最佳实践

客户期望 大型沉浸式数字交互空间,涉及到实时计算和渲染3D场景,需要大量的算力支持。如果直接运行在用户手机或者PC端,对设备计算能力有极高的要求。为了让更多观众体验三星堆沉浸式数字交互空间,所有的交互画面都放在云端实时渲染计算...

弹性裸金属服务器概述

本地SSD型弹性裸金属服务器实例规格族ebmi2g GPU计算型:GPU计算型弹性裸金属服务器实例规格族ebmgn7ex GPU计算型弹性裸金属服务器实例规格族ebmgn7e GPU计算型弹性裸金属服务器实例规格族ebmgn7ix GPU计算型弹性裸金属服务器实例规格族...

产品概述

什么是虚拟数字人 虚拟数字人是基于达摩院在语音、图像、3D美术、自然语言处理等领域的技术优势,以AI驱动实时渲染为核心能力,构造的多模态交互数字人。我们提供「数字人开放平台」,其中包含以实时交互为目标的「数字人流媒体」产品、以...

GPU计算型

主售(推荐类型)GPU计算型实例规格族gn7e GPU计算型实例规格族gn7i GPU计算型实例...服务器实例规格族ebmgn7ex GPU计算型弹性裸金属服务器实例规格族ebmgn7e GPU计算型弹性裸金属服务器实例规格族ebmgn7ix GPU计算型弹性裸金属服务器实例规格...

实例规格族

trans 视觉计算型实例规格族ebmgi6s GPU计算型实例规格族gn5 GPU计算型实例规格族gn5i 弹性裸金属服务器规格族群 推荐 其他在售(如果售罄,建议使用推荐规格族)GPU计算型弹性裸金属服务器实例规格族ebmgn7ex GPU计算型弹性裸金属服务器...

什么是虚拟数字人开放平台

支持通过API向服务端发送文本,服务端接收到数据后处理成数字人的声音、表情、口型、动作,然后将对应数据通过流媒体技术合成视频流,输出到对应的流媒体渠道,如官方的阿里云RTC,或者客户指定的RTMP流媒体服务器,然后客户可以通过对应的...

数字人端渲染Android SDK

渲染SDK无需借助音视频流媒体服务,直接利用终端设备对3D数字人进行渲染,免去了音视频的推拉流,降低了交互延迟。目前端渲染SDK仅支持3D数字人,暂不支持2D数字人。文档版本 适用的SDK版本 1.0.2 1.0.2 一、系统要求 系统版本:支持...

地图容器

地图容器是3D平面地图中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加区域热力层、柱状层、呼吸气泡层等子组件,支持配置地图的基础属性和快速样式,能够多角度、多形式地渲染平面地图的3D效果。本文介绍3D平面地图容器各配置项的含义。说明...

边缘函数在手淘App前端优化和小程序场景下的应用

另外服务器需要接受来自客户端的渲染请求,压力也比较大,而且客户端发起请求之后需要等待时间,也就是白屏时间,将会影响客户端的用户体验。而电商对页面加载的延迟敏感度很高,用户同样停留的时间,加载速度快意味着用户能看到更多的商品...

边缘函数在手淘App前端优化和小程序场景下的应用

另外服务器需要接受来自客户端的渲染请求,压力也比较大,而且客户端发起请求之后需要等待时间,也就是白屏时间,将会影响客户端的用户体验。而电商对页面加载的延迟敏感度很高,用户同样停留的时间,加载速度快意味着用户能看到更多的商品...

什么是DCDN

这样既不用消耗客户端性能,也避免到中心服务器去做集中的渲染,提升响应速度,加快页面加载。DCDN 支持用户将在线业务直接部署在边缘节点上,缩短物理链路耗时50%以上,就近处理客户端请求。在线金融服务 金融行业要求网络的高可用性和高...

图形渲染控制器

曲线渲染 使用场景 曲线渲染组件能够使您在3D空间中绘制样条曲线,该曲线通过一系列空间点来构建。参数配置 属性 说明 曲线类型 设定曲线构建方式。曲线:每个点都是相对组件绑定的对象实例的相对位置,很多点以平滑曲线的方式链接。直线:...

已停售的GPU实例规格

网络:实例网络性能与计算规格对应(规格越高网络性能越强)适用场景:渲染、多媒体编解码 机器学习、高性能计算、高性能数据库 其他需要强大并行浮点计算能力的服务器端业务 ga1包括的实例规格及指标数据如下表所示。实例规格 vCPU 内存...

已停售的实例规格

存储增强型实例规格族g5se 通用型实例规格族sn2 RDMA增强型实例规格族c7re 计算型...服务器实例规格族ebmc4 高主频型弹性裸金属服务器实例规格族ebmhfg5 GPU计算型超级计算集群实例规格族sccgn6 GPU计算型超级计算集群实例规格族sccgn6e 通用...

AIGC文本生成视频

本文基于阿里云GPU服务器和文本生成视频模型,采用Unet3D结构,通过从纯高斯噪声视频中,迭代去噪的过程,实现文本生成视频功能。重要 阿里云不对第三方模型“文本生成视频大模型”的合法性、安全性、准确性进行任何保证,阿里云不对由此...

地球容器

图表样式 地球容器是3D地球中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加球体层、大气层、飞线层等子组件,支持配置地图的渲染模式、背景、视点位置等,能够以3D立体的形式,多角度、多形式地渲染全世界地理位置的实时数据。配置面板 子...

地球容器

地球容器是3D地球中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加球体层、大气层、飞线层等子组件,支持配置地图的渲染模式、背景、视点位置等,能够以3D立体的形式,多角度、多形式地渲染全世界地理位置的实时数据。本文介绍3D地球容器各...

ListServerGroupServers-查询服务器

查询网络型负载均衡服务器组中的服务器列表。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在RAM权限策略...

RemoveServersFromServerGroup-移除后端服务器

从网络型负载均衡服务器组中移除后端服务器。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在RAM权限策略...

AddServersToServerGroup-添加后端服务器

向网络型负载均衡服务器组中添加后端服务器。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在RAM权限策略...

查看网站测速任务大盘

它衡量了页面加载和渲染的速度,较短的首次渲染用时表示页面快速呈现,用户可以迅速看到页面的初始内容,提高用户体验和满意度。从输入URL开始到页面已渲染区域高度大于等于指定高度的时间差。DOM Ready用时:从HTML文档加载完成到网页中的...

更新后端服务器配置

更新网络型负载均衡服务器组中后端服务器的权重和描述信息。接口说明 UpdateServerGroupServersAttribute 接口属于异步接口,即系统返回一个请求 ID,但该后端服务器配置信息尚未添加成功,系统后台的添加任务仍在进行。您可以调用 ...

ListServerGroups-查询服务器

查询网络型负载均衡实例的服务器组列表。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在RAM权限策略语句的...

DeleteServerGroup-删除服务器

删除网络型负载均衡的服务器组。接口说明 服务器组未被任何监听使用时支持删除。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API...

CreateServerGroup-创建服务器

在指定地域创建服务器组。接口说明 CreateServerGroup 接口属于异步接口,即系统返回一个请求 ID,但该网络型负载均衡的服务器组尚未创建成功,系统后台的创建任务仍在进行。您可以调用 GetJobStatus 查询服务器组的创建状态:当任务状态...

UpdateServerGroupAttribute-更新服务器组配置

更新网络型负载均衡服务器组的配置。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在RAM权限策略语句的 ...

接入渲染类应用

本文为您介绍如何接入渲染类应用。前提条件 请确保您已开通GCS云渲染服务。具体操作,请参见 开通服务。接入流程 接入渲染类应用,具体流程如下图所示。管理应用 登录 GCS控制台。创建应用。在左侧导航栏,单击 应用管理。在 应用管理 页面...

适配应用

渲染程序 渲染程序是实际产生渲染缓存数据到 BackBuffer 的程序。不同引擎的渲染程序一般为:Unity引擎:UnityExampleGame/UnityExampleGame.exe。UE引擎:UEExampleGame/Binaries/Win64/UEExampleGame.exe。单机并发路数 取值:1~3路。...

ReserveInstances-预定云渲染实例

预定云渲染实例。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求参数 名称 类型 必填 描述 示例值 ProjectId...

开通服务

渲染GCS按实际资源使用量收费,开通后即可使用。登录 GCS控制台。在欢迎页,单击 开通服务。在开通页,阅读 云渲染GCS服务协议 并选中复选框,然后单击页面右下角 立即开通。

常见问题

本文汇总了使用轻量应用服务器时的常见问题。远程连接和计费问题 远程连接FAQ 计费常见问题 服务器管理问题 轻量应用服务器在哪些地域部署?轻量应用服务器存在哪些状态?轻量应用服务器是否可以升级配置?轻量应用服务器是否支持过户?轻...

功能特性

轻量应用服务器 轻量应用服务器(Simple Application Server)是可以快速搭建且易于管理的轻量级云服务器,面向单台服务器提供了一键部署应用、一站式域名解析、安全管理以及运维监控等服务。轻量应用服务器操作简单便捷,能让您快速上手...

访问ECS实例异常时的问题排查和指引

所有服务器访问目标服务器均存在异常 如果所有服务器访问目标服务器均存在异常,则推断是目标服务器归属安全组或服务器内部自身存在异常所致,需要做进一步排查分析查看服务器内部访问是否正常,即通过 使用管理终端连接Linux实例 登录...

查看服务器信息

当您创建服务器后,可以通过管理控制台查看服务器的资源配置、到期时间、资源使用情况等详细信息。本文介绍如何通过管理控制台查看服务器的相关信息,并提供示例操作供您参考。背景信息 在管理控制台的不同界面,查看到的服务器信息也有所...
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