API说明及外部监听事件

通知游戏服务器销毁实例 pause 退到后台时调用该方法暂停游戏 resume 返回前台时调用该方法恢复游戏 customGamepadEvent customKeyboardEvent customMouseEvent 自定义手柄事件 自定义键盘事件 自定义鼠标事件 setDefaultGamepadIndex ...

Midway Serverless OTS数据库示例

Step 4 本地研发 执行 npm run dev 命令,启动本地研发服务器 开发完成后,点击左侧的tab,然后进行一键部署 点击命令行中的二级域名就可以访问了,继续在线上环境进行部署和发布上线 附录1.数据库配置 环境变量名释义 MIDWAY_OTS_...

应用场景

阿里云游戏平台面向游戏开发商、游戏运营商、通信运营商、视频网站等泛游戏客户提供不同客户场景的服务,助力客户能力升级。游戏开发商 背景 随着游戏内容和玩法丰富度的提高,游戏开发成本越来越高,尤其当游戏需要支持跨端运行时,开发...

Midway Serverless TODO List MySQL数据库使用示例

本地研发执行 npm run dev 命令,启动本地研发服务器 开发完成后,点击左侧的tab,然后进行一键部署 点击命令行中的二级域名就可以访问了 继续在线上环境进行部署和发布上线 因为云开发平台是基于Serverless架构,调用的云资源按量付费,...

访问ECS实例异常时的问题排查和指引

则推断是目标服务器归属安全组或服务器内部自身存在异常所致,需要进一步排查分析查看服务器内部访问是否正常,即通过 使用管理终端连接Linux实例 登录服务器,然后在服务器内部使用127.0.0.1对比访问测试,查看服务器内部是否正常。...

创建和使用EMR资源

单击工具栏中的 和 图标,保存并提交资源至调度开发服务器端。说明 提交时,您需要选择提交资源所用的调度资源组,当使用独享调度资源组提交资源时,DataWorks平台将下发对应新建资源的任务到引擎侧执行,并打印执行过程的执行日志,如果...

云市场镜像规范(Windows)

服务器做安全防护 在制作云市场镜像过程中,推荐您使用阿里云的云安全中心对服务器做安全防护。云安全中心 可以为您提供告警通知、病毒查杀、网站后门查杀、客户端自保护、镜像安全扫描等安全能力,全方位保护您的云上资产和本地服务器...

使用ping命令丢包或不通时的链路测试方法

当客户端访问目标服务器或负载均衡,使用ping命令测试出现丢包或网络不通时,可以通过链路测试工具进行链路测试来判断问题来源。本文介绍如何使用链路测试工具进行链路测试。链路测试流程 通常情况下,链路测试流程如下图所示。链路测试...

应用运维

应用运维提供以 应用 的视角进行运维的能力,包含 应用 和 服务器 两个维度,目前支持 重启、上线、下线、静态资源部署、初始化服务器 五种运维操作。前提条件 服务器和应用绑定,且服务器状态合法。对于 SOFAStack 定义的技术栈,如 SOFA ...

安全告警概述

蠕虫病毒 检测模型发现您的服务器上运行了蠕虫病毒,蠕虫病毒是一类用于从已攻陷服务器,向其它服务器做攻击横向移动的程序,往往包括漏洞利用、密码爆破等行为。挖矿程序 检测模型发现您的服务器上运行了挖矿程序,挖矿程序是一类侵占...

迁移概述

本文介绍如何将基于x86平台的应用迁移到基于阿里云倚天实例的服务器上使用。迁移背景 倚天云服务介绍 云服务...开源软件:指开发者从开源社区下载未源码修改的软件或者所使用操作系统生态中默认携带的软件。更多信息,请参见 开源软件迁移。

服务器ECS安全性

例如,如果某开发人员的工作职责发生转变,成为一名系统管理人员,您可以将其从Developers用户组移到SysAdmins用户组。用户组的策略 SysAdmins:该用户组需要创建和管理权限。您可以给SysAdmins组授予一个权限策略,该策略授予用户组成员...

SDK简介

游戏排队/调度 SDK会调用PaaS平台来调度服务器资源来启动游戏服务器资源不足后会进入排队流程,完成排队后再启动游戏游戏实例基础操作 启动/停止游戏 支持断线重连 游戏中调整码 支持触摸、键盘,手柄及默认虚拟手柄

ASP.NET程序网站如何在多个站点之间实现Session共享

利用MySQL数据库共享Session数据 这个方式与NFS的方式类似,也是采用一台MySQL服务器做共享服务器,将所有的Session数据保存到MySQL服务器上,所有Web服务器都来这台MySQL服务器来获取Session数据。缺点也是依赖性太强,MySQL异常时会影响...

搭建ThinkPHP框架

composer create-project topthink/think my-thinkphp-app 切换到新创建的ThinkPHP应用程序目录,启动ThinkPHP内置服务器进行开发。cd my-thinkphp-app php think run 回显信息类似如下所示时,表示ThinkPHP已启动。在本地浏览器中地址栏...

使用须知

禁止使用轻量应用服务器实例流量穿透服务。违规者最高处以关停并锁定实例的处罚,并清退处理。备案须知 当您使用中国内地地域的轻量应用服务器对外提供网站服务前,需要申请备案。更多信息,请参见 什么是ICP备案。非中国内地地域的轻...

权限管理与规范化数据开发

空间级别-开发角色:可以任务开发的工作,如DataStudio任务开发、数据服务开发、DQC配置等。空间级别-运维角色:负责配置资源与任务部署,如配置数据源、发布任务。空间级别-部署角色:仅负责发布任务。空间级别-模型设计师角色:仅能...

概览

假设您单位的运维模型如下:您在阿里云上共10个ECS实例,其中:应用服务器2个(APP1、APP2)数据库服务器2个(DB1、DB2)中间件服务器2个(M1、M2)开发测试服务器4个(TEST1-4)您单位共有三类工作人员:开发人员(devuser):负责开发...

用户指南概述

开发游戏App:参见 SDK参考 章节开发游戏App。此外,云游戏平台的控制台还支持多种增删改查的管理功能,详细操作可点击上述文档链接查看。控制台概览 云游戏控制台主要包含 游戏管理、部署调度、策略管理、数据报表 等几个部分。游戏...

混合云解决方案

需要取得订阅服务器的名称,因为在分发和发布服务器别名映射时需要真实的订阅服务器名称。订阅的方式只能是Push(推送),不能是Pull(拉取)。订阅的登录方式不能使用SQL Agent Account,需要使用SQL 登录方式。镜像与复制共存 镜像和...

Token鉴权概述

客户端应该对应用服务器返回的Token持久化,避免每次重连都申请一样的Token,防止大批量客户端同时连接压垮应用服务器。客户端更新Token可以选择关闭旧的客户端连接,然后重新使用新的Token来连接,也可以选择使用MQTT提供的系统Topic...

Token鉴权概述

客户端应该对应用服务器返回的Token持久化,避免每次重连都申请一样的Token,防止大批量客户端同时连接压垮应用服务器。客户端更新Token可以选择关闭旧的客户端连接,然后重新使用新的Token来连接,也可以选择使用MQTT提供的系统Topic...

后端服务器概述

由于备服务器不会健康检查,所以只要主服务器健康检查失败,系统会直接将流量切到备机。当主服务器健康检查成功恢复服务后,流量会自动切到主服务器。具体操作,请参见 创建和管理主备服务器组。说明 只有TCP和UDP监听支持添加主备服务器...

一机一密概述

客户端应该对应用服务器返回的设备访问凭证持久化,避免每次重连都申请一样的设备访问凭证,防止大批量客户端同时连接压垮应用服务器。应用服务器行为约束 应用服务器应该对设备访问凭证和客户端的映射关系进行管理,避免同一个客户端...

服务器证书管理

步骤三:使用服务器证书启动服务 启动服务会重启 云消息队列 MQTT 版 实例,重启时间预计5~10分钟,重启后客户端即可使用服务器证书服务端认证。启动服务后,8883端口将开启双向认证,同时关闭单向认证。警告 使用服务器证书启动服务,...

常见问题

如果攻击量非常大,阿里云会黑洞处理,保护您的轻量应用服务器实例。出于安全考虑,建议您自己安装防护软件加强防护效果,并封闭不常用的端口。更多信息,请参见 DDoS基础防护。阿里云安全方面有哪些服务?阿里云云安全中心结合阿里云云...

产品优势

生态支持 阿里云游戏平台向游戏开发商、游戏运营商、通信运营商、内容渠道商(视频网站、内容终端厂商)等多类泛游戏客户提供不同的服务,并与优质游戏开发运营商合作,建立云游戏完整生态,助力各类客户协同发展。内容支持:阿里云游戏...

什么是阿里云游戏平台

说明 云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式...

出错提示“Multiple devel kernels installed”

问题原因 kernel-devel是用内核一般开发的,比如编写内核模块,原则上可以不需要内核的源代码。这个包提供了足以根据内核包构建模块的内核头文件和makefile,开发编写内核模块时,只需引用其中相应的内核头文件。只有在需要开发编译对应...

SPI参考

入参(需要带上公共入参)参数 类型 含义 取值说明 action String 模版类型 必须,CONTAINER_STATE_MESSAGE messageType String 消息类型 必须,CONTAINER_START:游戏容器启动(游戏服务器进程启动)CONTAINER_START_FAILED:游戏容器启动...

SDK和工具下载

游戏平台为开发者提供了多端SDK包、多端演示Demo应用和一系列的辅助工具,帮助开发者高效率完成对接工作。游戏上传工具下载 游戏上传工具是开发者向云游戏平台上传游戏安装包的操作工具,使用阿里云账号的AccessKey ID和AccessKey Secret...

产品架构与功能特性

内容中心:定位于游戏内容的运行支持,帮助您完成游戏测试、算力评估、存档和版本管理等,支持开发者快速开发游戏,加速游戏发布。运营中心:定位于游戏的运营管理,帮助您完成账号权限管理和运营资源管理。除上述基础功能外,云游戏还具备...

服务端接入说明

租户业务系统接入移动同步服务(Mobile Sync Service,MSS)的服务器端的开发流程主要分为以下两个步骤:接入 Java SDK,编写调用代码:采用 Java SDK 的方式进行接入。由于需求不同,编写调用代码分为 使用单数据同步接口 与 使用全局数据...

基本概念

游戏游戏是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。项目 项目可...

1 人行方案选型标准

门禁服务器:是代理门禁控制器接入,为门禁一体机驱动与门禁控制器之间的中介。二维码:门禁设备端进行二维码识别,边缘服务器端进行二维码比对。蓝牙:门禁蓝牙模块按照标准协议开发,实现与手机的身份认证。可视对讲:门禁设备使用边缘...

与云服务器ECS对比

与云服务器ECS相比,轻量应用服务器使用门槛较低,配置简便,能让您快速上手并部署简单的应用或网站,更适合个人开发者、学生等用户。本文介绍轻量应用服务器与云服务器ECS的特点和区别。产品对比 轻量应用服务器与 云服务器ECS 的产品对比...

集成概述

开发者App将获得的取号Token传递至开发服务器端。开发者服务端携带Token调用号码认证服务端 GetMobile-一键登录取号 接口。号码认证服务端取得号码后将号码返回给开发者服务端。重要 由于运营商限制,客户端无法获取到手机号、手机掩码。...

弹性裸金属服务器概述

兼容第三方Hypervisor,满足混合云和多云部署诉求 容器(包括但不限于Docker、Clear Container、Pouch等)高网络包收发场景,例如视频弹幕、电信业务转发等 各种类型和规模的企业级应用 网站和应用服务器 游戏服务器 中小型数据库系统、...

网络

入参 名称 类型 必填 描述 url String 是 开发服务器地址 filePath String 是 要上传文件资源的本地定位符 fileName String 是 文件名,即对应的 key,开发者在服务器端通过这个 key 可以获取到文件二进制内容 fileType String 是 文件...

基于CentOS系统镜像快速部署Apache服务

阿里云轻量应用服务器提供了Windows Server系统...您也可以联系域名服务商,将域名A记录解析到服务器IP地址,然后再绑定域名。相关文档 轻量应用服务器提供多款精选应用镜像和系统镜像,以满足您的业务需求。更多信息,请参见 镜像介绍。
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