服务支持

打开客户端(下文以Windows客户端为例),通过顶部的版本选择切换至标准版登录界面。在标准版登录界面上,使用手机号登录或扫码登录。​登录成功后,无影客户端上会以卡片形式显示您的标准版云电脑。在无影客户端的云电脑卡片上,将鼠标...

Link Visual视频Media SDK

播放功能表 功能 直播播放 点播播放(设备录像)点播播放(HLS云存录像)视频播放 ✓ ✓ ✓ 音频播放 ✓ ✓ ✓ 暂停/恢复-✓ ✓ 播放重连 ✓-跳至指定位置播放-✓ ✓ 总时长-✓ ✓ 当前播放进度-✓ ✓ 播放状态变更通知 ✓ ✓ ✓...

管理控制台常见问题

为了有效排查和解决在云虚拟主机管理控制台操作时遇到的功能问题(例如是否支持网络服务、Java、GD库、Yaf框架以及PEAR等)、CDN开启问题(例如CDN加速计费说明、CDN加速失败或缓慢等)以及其他操作问题(例如如何下载日志、如何重置管理...

Windows

操作步骤 说明 本文中的实现方法仅供参考,您可以根据实际业务需求进行开发。初始化SDK。您需要创建RtcEngine实例,并注册回调。具体回调接口请参见 回调及监听。engine_=ding:rtc:RtcEngine:Create("");do not pass NULL pointer!...

常见问题

Windows操作系统场景 Windows客户端访问许可(Client Access License,简称CAL)不适用于许可证移动性,所以无法在共享硬件环境下使用已经拥有的Windows许可证。您需要将Windows部署在独享的物理环境中,可以使用阿里云的专有宿主机或弹性...

挂载访问FAQ

信息,请参见 Windows系统挂载SMB文件系统、Windows系统挂载通用型NAS NFS文件系统 和 Linux系统挂载SMB文件系统。经典网络或者已打通VPC的ECS实例怎么通过控制台挂载文件系统?不支持。必须在同一VPC专有网络中,才可以通过控制台一键...

阿里云托管实例

将非阿里云服务注册为阿里云托管实例,该服务器即可使用阿里云提供的多种在线服务(例如云助手、系统运维管理 和云效)来管理或使用该服务器。例如,您可以通过云助手免登录管理此服务器。使用限制 第三方服务器限制 操作系统限制:...

材料填写注意事项

说明 每页50行的调整方法参考 针对每页50行的设置,使用Word软件可按照如下方式操作:1.页边距调整:页面上下部分不超过2.2厘米,左右不超过2厘米;2.页面设置中点击下拉三角标记,点击文档网格,将行数调整为50。3、其他说明文档 前期开发...

运维与监控FAQ

本文汇总了使用云服务ECS运维与监控功能时的常见问题。云助手问题 什么是云助手?云助手是云服务ECS原生的运维部署服务,支持可视化控制台和API操作。无需远程连接实例,云助手便能帮您批量执行Bat、PowerShell或者Shell命令。更详情...

环境准备(v1.x.x)

重要 推荐您使用最新的RocketMQ 5.x系列SDK,5.x系列SDK作为主力研发版本,和 云消息队列 RocketMQ 版 5.x服务端完全兼容,提供了更全面的功能并支持更增强特性。更信息,请参见 5.x系列SDK。RocketMQ 4.x/3.x系列SDK和ONS系列SDK后续...

环境准备(v1.x.x)

下载完成后进行解压,会有如下目录结构,各目录的说明如下:demo/(只针对Windows系统)包含了一个创建好的Windows C++ 演示Demo。example/包含了普通消息发送、Oneway消息发送、顺序消息发送、普通消息消费、顺序消息消费等例子,Linux下...

蓝图编辑精选案例实战

案例概览 利用Tab列表控制组件显隐 本案例通过蓝图实现用 Tab列表 组件控制个组件切换显示和隐藏。说明 当单击 TAB1 时,显示柱状图组件;切换单击 TAB2 时,则展示折线图组件。配置案例交互,具体实操请参见 利用Tab列表控制组件显隐。...

如何使用蓝图编辑自定义开发组件

本文档示例为开发者的自定义组件提供功能开发的参考,主要介绍三个蓝图编辑内容的实现方法:事件触发、导入数据接口、添加交互动作。前提条件 本文需要操作使用桌面版开发工具,详情请参见开发工具使用说明中的 桌面版开发工具使用说明。...

自定义开发组件蓝图说明

添加交互动作 在自定义组件中实现蓝图编辑个交互动作,以数字翻牌组件的 显示 和 隐藏 动作为例。在使用开发者工具创建完成组件后,打开 package.json 文件。在 package.json 文件中搜索datav字段下的 publicHandler 字段。在当前 ...

配置蓝图交互逻辑

本文为您介绍在DataV名单抽奖模板可视化应用中实现多个精彩交互效果的蓝图配置方法。背景信息 名单抽奖模板在年会或团建抽奖场景时,需要包含个交互功能:当名单抽奖模板预览或发布时,将抽奖池组件中获奖名单数据分发到某抽奖页面的翻牌...

配置蓝图交互逻辑

本文为您介绍在DataV名单抽奖模板可视化应用中实现多个精彩交互效果的蓝图配置方法。背景信息 名单抽奖模板在年会或团建抽奖场景时,需要包含个交互功能:当名单抽奖模板预览或发布时,将抽奖池组件中获奖名单数据分发到某抽奖页面的翻牌...

流程控制

return true为满足该处理方法的条件,return false为不满足该处理方法的条件,可以添加个数据过滤。锚点配置面板 事件/动作参数说明 事件/动作 说明 满足 上游节点输出的结果,满足设定条件。不满足 上游节点输出的结果,不满足设定...

Windows

通过阅读本文,您可以了解到Windows端屏幕分享的方法。屏幕分享 推流端创建 SDK 实例后,通过接口 GetScreenShareSourceInfo 可以获取当前屏幕分享源,其中参数 sourceType 指定 RtcEngineScreenShareDesktop,然后 SDK 返回当前设备所有...

配置蓝图交互

本文为您介绍在DataV欢乐砸金蛋模板可视化应用中实现多个交互效果的蓝图配置方法。背景信息 欢乐砸金蛋模板在年会或团建抽奖场景时,包含个交互功能:当单击大屏中某个金蛋时,刷新金蛋动态样式初始状态,并展示金蛋碎裂动画。当单击大屏...

Windows

通过阅读本文,您可以了解到Windows端屏幕分享的方法。屏幕分享 推流端创建 SDK 实例后,通过接口 getScreenShareSourceInfo 可以获取当前屏幕分享源,其中参数 source_type 指定 AliRtcScreenShareDesktop,然后 SDK 通过 source_list ...

配置蓝图交互

本文为您介绍在DataV欢乐砸金蛋模板可视化应用中实现多个交互效果的蓝图配置方法。背景信息 欢乐砸金蛋模板在年会或团建抽奖场景时,包含个交互功能:当单击大屏中某个金蛋时,刷新金蛋动态样式初始状态,并展示金蛋碎裂动画。当单击大屏...

什么是无影终端

Windows macOS Android iOS Web/H5 硬件终端 购买并使用无影自研的各式硬件终端,并自行搭配外部设备(键盘、鼠标、显示器等),可获得更出色的使用体验。金属机身,波浪形导热设计,轻薄便携。支持Type-C显示器直连。指纹解锁安全便捷。...

基本对象概念

本章讲述如何在SPL中使用面向对象的编程技术。正如在 Java 和 C++ 等编程语言中所了解的,面向对象的编程着重于对象的概念。对象是现实世界实体的表示形式,如个人、地点或事物。对特定对象(如个人)的统一描述或定义称为对象类型。特定的...

Windows播放器SDK

本文为您介绍了阿里云Windows播放在不同更新时间对应的更新功能。说明 下载最新版播放SDK,请参见 SDK简介与下载。2021-08-30 日期 版本 修改内容 2021-08-30 V5.4.2 FFmpeg版本升级为4.3.1。支持HLS中使用UTC时间回调。新增清空画面...

常见问题

网站访问问题 网站无法访问或无法正常显示 网站无法访问的常见问题及解决方法 访问网站不能正常显示图片或显示不完整的原因 访问网站提示“该页面暂时无法访问”访问网站出现乱码的现象 Linux系统云虚拟主机通过网站后台上传文件异常 访问...

如何通过IIS搭建个FTP站点(Windows实例)

本文介绍Windows实例如何通过IIS搭建个FTP站点的方法。背景信息 IIS是一款主流的网站服务器,具备简单易用、安全性能高等优势。使用IIS搭建个FTP站点可以通过设置不同的站点端口号来实现。例如,第一个FTP站点端口号设置为默认的21端口...

自助建站方式汇总

例如,您可以在一台云服务ECS上配置个不同分类的博客平台或者搭建个Web站点实现复杂业务的网站系统。网站类型 部署方式 说明 搭建个Web站点 搭建个Web站点(Windows)本教程介绍如何在Windows Server 2012 R2 64位系统的ECS实例...

如何将ECS实例中的数据备份到本地

在本地电脑打开运行小窗口,输入 mstsc 命令,打开远程桌面连接,输入Windows实例的IP地址,单击显示选项。选择 本地资源>详细信息。或者选择本地资源,单击详细信息。选中 驱动 选项,单击 确定。您输入账号和密码,登录ECS实例后,可以...

视频流接入常见问题

视频流接入问题分析 问题现象 视频流接入是一个涉及浏览、视频流、播放多方的综合问题,DataV产品作为可视化页面搭建工具,只是将视频播放以组件的形式进行集成,由于定位手段比较有限,无法直接深入浏览、视频流、播放本身进行...

视频流接入常见问题

视频流接入问题分析 问题现象 视频流接入是一个涉及浏览、视频流、播放多方的综合问题,DataV产品作为可视化页面搭建工具,只是将视频播放以组件的形式进行集成,由于定位手段比较有限,无法直接深入浏览、视频流、播放本身进行...

数据处理

本文介绍在蓝图编辑中,配置数据处理类节点的方法。页面导航节点 页面导航 节点,可用于实现页面跳转的功能,支持新开浏览标签页跳转或在当前标签页内跳转,并支持页面跳转时带入自定义参数。使用场景:页面导航 节点在跳转新页面时...

蓝图编辑常见案例教学

动态控制组件样式 本案例是通过蓝图实现动态控制数字翻牌组件样式,当数值大于60时显示红色,否则显示绿色。配置案例交互操作步骤如下,具体实操请参见 动态控制组件样式。说明 在做以下步骤前,您需要先在画布编辑中添加完成组件并...

Unity远程渲染最佳实践

背景信息 Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量、高复杂的3D模型在云端渲染,手机端、浏览器显示的解决方案。基于Unity Render Streaming容器化Unity应用,可以实现画面在云端渲染、然后实时传输到浏览的云游戏场景。关于Unity...

Windows

实现方法 以下为常用的设备检测和管理方法,更信息,请参见 DingRtcEngine。GetCameraList:获取摄像头列表。AliEngineDeviceInfoList*GetCameraList();返回说明 返回摄像头列表。GetCurrentCameraName:获取当前使用的摄像头名称。...

Windows

实现方法 以下为常用的设备检测和管理方法,更信息,请参见 AliEngine。GetCameraList:获取摄像头列表。AliEngineDeviceInfoList*GetCameraList();返回说明 返回摄像头列表。GetCurrentCameraName:获取当前使用的摄像头名称。String ...

详细功能介绍

本文介绍数据过滤的详细使用方法,包括新建过滤、添加过滤、排序过滤以及新建代码片段等。登录 DataV控制台。在 我的可视化 页面,单击您创建的可视化应用项目上方的 编辑 按钮。您可以在编辑内进行如下操作。新建过滤。重命名...

Windows

通过阅读本文,您可以了解Windows端依赖FFmpeg的其他播放集成Native RTS SDK实现 超低延时直播 的方法。操作步骤 本文以MSYS2编译FFmpeg 4.2为例(在MSYS2安装目录下,打开mingw64.exe命令行)。下载并解压Native RTS SDK中的Windows。...

通过CEN实现ECS和无影云电脑网络互通

说明 如果要实现跨地域云服务ECS和无影云电脑之间网络互通,将不同地域的VPC连接至转发路由实例后,您需要通过带宽包实现跨地域转发路由互通,进而实现多地域的VPC互相通信。更信息,请参见 使用云企业网实现跨地域跨账号VPC互通...

Android

实现方法 以下为常用的设备检测和管理方法,更信息,请参见 DingRtcEngine接口。isCameraOn:检查摄像头是否打开。public abstract boolean isCameraOn();返回说明 true表示摄像头已打开,false表示摄像头未打开。switchCamera:切换前后...

iOS

实现方法 以下为常用的设备检测和管理方法,更信息,请参见 DingRtcEngine接口。switchCamera:切换前后摄像头,默认为前置摄像头(仅iOS)。(int)switchCamera;返回说明 0表示方法调用成功,其他表示方法调用失败。setCameraZoom:设置...
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