切换编辑器

场景编辑器内的工具栏提供了编辑器切换的功能。通过该功能,您可以切换进入场景编辑器或蓝图编辑器界面。使用方法 在场景编辑器页面内,将鼠标移动到场景编辑器页面左上角的 图标上方。单击即可切换进入到蓝图编辑器页面内,可进行蓝图编辑...

切换编辑器

场景编辑器内的工具栏提供了编辑器切换的功能。通过该功能,您可以切换进入场景编辑器或蓝图编辑器界面。使用方法 在场景编辑器页面内,将鼠标移动到场景编辑器页面左上角的 图标上方。单击即可切换进入到蓝图编辑器页面内,可进行蓝图编辑...

发布说明

说明 由于有时间特效,播放player有几个基本概念需要区别:/*获取总时长,单位:秒@return 总时长/(double)getDuration/*获取当前播放时间,单位:秒/(double)getCurrentTime/*获取原始视频流时长,单位:秒@return 总时长/(double)...

GetTranslateImageBatchResult-图片异步批量翻译结果...

OK RequestId string 请求标识 DACD263C-C068-5116-83EC-117245AA35CF Data object 数据内容 Result object[]翻译结果,当改批量翻译任务没有执行完毕时,该字段为空数组 InPaintingUrl string 单张图片的译后编辑器背景图 ...

图片异步批量翻译结果获取调用指南

Data Object 数据内容 Result Array of CertificateImageTranslateResult 翻译结果,当改批量翻译任务没有执行完毕时,该字段为空数组 InPaintingUrl String https://example.com/example.jpg 单张图片的译后编辑器背景图 FinalImageUrl ...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

配置蓝图交互

单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将导入节点内的四个 按钮 节点和四个 金蛋-动态 节点添加到蓝图画布中。将 按钮1 节点的 点击按钮时 事件分别与 金蛋1-动态 节点的 刷新 和 显示 动作连线。使用...

配置蓝图交互

单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将导入节点内的四个 按钮 节点和四个 金蛋-动态 节点添加到蓝图画布中。将 按钮1 节点的 点击按钮时 事件分别与 金蛋1-动态 节点的 刷新 和 显示 动作连线。使用...

配置蓝图交互

在画布编辑器左侧的图层栏,分别单击选中 转盘抽奖 组件和成组组件,分别单击右键,并选择 导出到蓝图编辑器。单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将 导入节点 中的 组 和 转盘抽奖 节点单击添加到...

配置蓝图交互

在画布编辑器左侧的图层栏,分别单击选中 转盘抽奖 组件和成组组件,分别单击右键,并选择 导出到蓝图编辑器。单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将 导入节点 中的 组 和 转盘抽奖 节点单击添加到...

项目设置

本文介绍DataV数字孪生应用构建平台下的场景编辑器部分的菜单功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入场景编辑器页面。新建场景 在场景编辑器页面,单击左上角的 图标。单击 项目>新建场景。输入场景名称、经纬度、高程和旋转...

使用可视化编辑器编写模板

可视化编辑器(ROS Visual Editor)是ROS提供的一个可视化工具,帮助您降低人工编写模板的难度。可视化编辑器通过拖拽连线的方式建立资源之间的关系,将云资源的编排过程直观、简洁地呈现出来。可视化编辑器可以通过画布编辑云资源,避免...

基于AE模板剪同款

创建编辑器 AliyunAETemplateIEditor editor=AliyunAETemplateCreator.createTemplateEditor(this);设置模板背景音乐 editor.replaceAudio("local path to the music");设置当前编辑模板 editor.setTemplate(template);修改template包含的...

基于AE模板剪同款

创建编辑器 AliyunAETemplateIEditor editor=AliyunAETemplateCreator.createTemplateEditor(this);设置模板背景音乐 editor.replaceAudio("local path to the music");设置当前编辑模板 editor.setTemplate(template);修改template包含的...

发布与使用项目

单击某个三维城市构建器项目,即可添加该项目到右侧画布面板中,您可以参见组件在画布编辑器内的使用方式,在画布中调整三维城市构建器项目的大小、位置和交互等功能,还可以导出该项目到蓝图编辑器,可以使用之前在项目场景编辑器内,...

发布与使用项目

单击某个三维城市构建器项目,即可添加该项目到右侧画布面板中,您可以参见组件在画布编辑器内的使用方式,在画布中调整三维城市构建器项目的大小、位置和交互等功能,还可以导出该项目到蓝图编辑器,可以使用之前在项目场景编辑器内,...

SQL Editor

SQL Editor是阿里云EMR Serverless StarRocks提供的一个交互式查询编辑器。您可以直接在控制台上编写、运行和管理SQL查询语句,无需下载或安装任何本地客户端软件,极大地方便了数据分析师和开发人员对数据进行实时查询与分析。前提条件 已...

配置蓝图交互逻辑

将画布编辑器内的 一等奖翻牌器、二等奖翻牌器 和 三等奖翻牌器 组件,分别选中后右键选择 导出到蓝图编辑器。单击画布左上角的 蓝图编辑器,切换到蓝图编辑器页面。将导入节点中的 抽奖池 组件节点、一等奖翻牌器、二等奖翻牌器 和 三等奖...

配置蓝图交互逻辑

将画布编辑器内的 一等奖翻牌器、二等奖翻牌器 和 三等奖翻牌器 组件,分别选中后右键选择 导出到蓝图编辑器。单击画布左上角的 蓝图编辑器,切换到蓝图编辑器页面。将导入节点中的 抽奖池 组件节点、一等奖翻牌器、二等奖翻牌器 和 三等奖...

蓝图编辑器常见案例教学

针对蓝图编辑器常见的问题,本文通过理论介绍及实操演示提出问题的解决方法。视频链接 DataV小课堂直播视频:蓝图编辑器常见案例教学直播视频使用教程。案例概览 请求数据接口时动态传递参数 本案例是在请求数据接口时传递动态参数,实现...

布局管理

已进入精修模式下的场景编辑器页面。场景编辑 不同的编辑模式下拥有不同的布局,布局管理主要是用于解决布局快速切换的问题,同时也支持自定义布局。例如,在场景编辑模式下,有三种默认布局可供选择。默认布局 快速搭建布局 预览调参布局 ...

环境光层

环境光层是三维城市...在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的 环境光层 图层,在画布中可以看到如下图所示的环境光层的蓝图编辑器配置参数。事件:无。动作 动作 说明 显示组件 显示组件,不需要参数。隐藏组件 隐藏组件,不需要参数。

环境光层

环境光层是三维城市...在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的 环境光层 图层,在画布中可以看到如下图所示的环境光层的蓝图编辑器配置参数。事件:无。动作 动作 说明 显示组件 显示组件,不需要参数。隐藏组件 隐藏组件,不需要参数。

环境光层

本文介绍 环境光层 的...在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的 环境光层 组件,在画布中可以看到如下图所示的环境光层的蓝图编辑器配置参数。事件:无。动作 动作 说明 显示组件 显示组件,不需要参数。隐藏组件 隐藏组件,不需要参数。

快速入门

三维城市构建器 提升了三维资产的易用性、渲染视效、支持更多精准时空...当 场景编辑器 内场景配置完成后,可单击左上角的,切换进入 蓝图编辑器 页面进行蓝图交互配置,详情请参见 蓝图编辑器配置说明。使用三维城市 请参见 使用三维城市。

区块概述

区块接口节点说明 区块定义内部和外部的数据传输,依靠蓝图编辑器中的 数据接口 节点、事件接口 节点和 动作接口 节点进行配置,不同接口的区别如下:数据接口:用于接收外部数据源传入区块的数据,再通过蓝图编辑器分发数据给内部的组件。...

区块概述

区块接口节点说明 区块定义内部和外部的数据传输,依靠蓝图编辑器中的 数据接口 节点、事件接口 节点和 动作接口 节点进行配置,不同接口的区别如下:数据接口:用于接收外部数据源传入区块的数据,再通过蓝图编辑器分发数据给内部的组件。...

光照层

本文介绍 光照层 的图标...在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的 光照层 组件,在画布中可以看到如下图所示的光照层的蓝图编辑器配置参数。事件:无。动作 动作 说明 显示组件 显示组件,不需要参数。隐藏组件 隐藏组件,不需要参数。

画布刷新

本文档介绍DataV移动端编辑器内的画布刷新的使用方法,在可视化应用内组件渲染有误时,您可以使用画布刷新功能恢复画布内组件的正常渲染。操作步骤 登录 DataV控制台。在 工作台 页面,使用模板创建移动端看板 或者单击一个已有移动端可视...

画布刷新

本文介绍DataV移动端编辑器内的画布刷新的使用方法,在可视化应用内组件渲染有误时,您可以使用画布刷新功能恢复画布内组件的正常渲染。操作步骤 登录 DataV控制台。在 我的可视化 页面,使用模板创建移动端可视化应用 或单击您创建的移动...

创建DataV大屏(空白画布篇)

具体操作步骤如下:在画布编辑器,左侧 图层 栏选中需要交互的组件,本文以 通用标题 和 Tab列表 组件为例,分别右键单击 导出到蓝图编辑器。导出成功后,单击左上角 按钮,进入蓝图编辑器。在蓝图编辑器页面,将 导入节点 面板中的Tab列表...

植被

在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的 植被 图层,在画布中可以看到如下图所示的植被的蓝图编辑器配置参数。事件 事件 说明 当数据接口请求完成时 数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据。...

飞线层

在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的 飞线层 组件,在画布中可以看到如下图所示的飞线层的蓝图编辑器配置参数。事件 事件 说明 当飞线请求完成时 飞线数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据...

从这里开始

配置蓝图编辑器:三维城市项目场景编辑器内,您可以将图层、关键帧和场景分别导出到蓝图编辑器,并进入蓝图编辑器内进行逻辑交互的编排。数据准备 数据源:数据源管理面板中,您可以添加配置多种类型的数据源并对添加完成的数据源进行编辑...

概述

在画布编辑器页面,单击顶部工具栏的 蓝图编辑器 图标。在蓝图编辑器页面中,单击顶部工具栏的 逻辑节点 图标。说明 如果逻辑节点面板已经显示,可忽略此步骤。在配置逻辑节点前,请确保您已经添加了对应的导入节点。如果还未添加,请参见 ...

快速入门

城市三维场景构建器组件提升了组件的易用性、渲染视效、支持更多...城市三维场景构建器组件配置完成并预览播放效果后,鼠标悬停至页面左上角的 返回 上方,可切换回 画布编辑器 或者 蓝图编辑器 进行可视化应用内后续的样式、数据和交互配置。

快速入门

当场景编辑器内场景配置完成后,可单击左上角的 按键,切换进入 蓝图编辑器 页面进行项目内的蓝图交互配置,详情请参见 蓝图编辑器配置说明。发布并使用项目 三维城市构建器项目内容编辑完成后,在场景编辑器中,单击页面工具栏右上角的 ...

快速入门

当场景编辑器内场景配置完成后,可单击左上角的 按键,切换进入 蓝图编辑器 页面进行项目内的蓝图交互配置,详情请参见 蓝图编辑器配置说明。发布并使用项目 三维城市构建器项目内容编辑完成后,在场景编辑器中,单击页面工具栏右上角的 ...
共有200条 < 1 2 3 4 ... 200 >
跳转至: GO
产品推荐
云服务器 安全管家服务 安全中心
这些文档可能帮助您
音视频通信 资源编排 视频点播 应用实时监控服务 媒体处理 弹性公网IP
新人特惠 爆款特惠 最新活动 免费试用