新建数据大屏

把两个图层重叠,选中并单击右键进行组合,形成图层组。在右侧的图层组中,选中 开启图层叠加,并调节过渡时长、过渡类型、动画函数等参数。选中 开启自动轮播,并设置轮播间隔时长。更多操作请参见 配置图表数据 和 配置图表样式。

CreateProtocolMountTarget-创建协议服务导出目录

一个协议服务上的多个导出 VPC 之间网段不可重叠。同一个协议服务最多可以创建 10 个导出目录。创建协议服务导出目录会消耗指定 vSwitch 上的 IP 地址(最多消耗 32 个 IP 地址),请确保目标 vSwitch IP 资源充足。调试 您可以在OpenAPI ...

图层配置项说明

在 数据 页签中,不同的图层在数据面板上的配置内容不一样,图层可分为 基底组件、数据图元组件、栅格瓦片、地形瓦片、三维瓦片 和 其他 六类。基底组件:在基底组件数据面板中,您可以单击面板内的 重新选择数据,打开 选择范围 对话框,...

图层配置项说明

在 数据 页签中,不同的图层在数据面板上的配置内容不一样,图层可分为 基底组件、数据图元组件、栅格瓦片、地形瓦片、三维瓦片 和 其他 六类。基底组件:在基底组件数据面板中,您可以配置如下两个功能。重新选择数据:单击数据面板内的 ...

图层配置项说明

在 数据 页签中,不同的图层在数据面板上的配置内容不一样,图层可分为 基底组件、数据图元组件、栅格瓦片、地形瓦片、三维瓦片 和 其他 六类。基底组件:在基底组件数据面板中,您可以配置如下两个功能。图 1.基底道路图层示例数据面板...

图层配置项说明

在 数据 页签中,不同的图层在数据面板上的配置内容不一样,图层可分为 基底组件、数据图元组件、栅格瓦片、地形瓦片、三维瓦片 和 其他 六类。基底组件:在基底组件数据面板中,您可以配置如下两个功能。图 1.基底道路图层示例数据面板...

Modbus调试工具

注意 添加多个配置项时寄存器地址不可重叠,若产生重叠,在保存配置时会提示配置异常。根据您自己设备的属性地址设置寄存器地址。例如,要调试温度属性,您设备的温度属性地址为1,则寄存器地址可设置为 0x1。属性名称 方便阅读的功能名称...

SDK相关FAQ

⻚⾯⾮法修改,当授权⻚号码栏、⼀键登录Button、协议栏出现重叠或者遮挡时点击⼀键登录按钮,显示Toast⻚⾯⾮法修改,通过查看图层解决重叠问题。TokenResultListener内存泄漏 SDK内部会持有外部设置进来的TokenResultListener,在⼀键...

我的主题·制作PSD模板

1.删除不图层 鹿班系统暂时不能识别非可视图层,要将文件中图层变成可视图层,将不图层删除。2.图层栅格化 智能图层、形状图层、带有特效的图层都需要栅格化。例如:形状图层,并且带有特效,需要先栅格化成图片图层,再栅格化图层...

制作PSD模板并投放使用

6.鹿班系统暂时不能识别非可视图层,要将文件中图层变成可视图层,将不图层删除;7.尽量把不需要更改的图层都合并,只留下需要更改的图层。二、我的主题-上传psd模板并标注发布(详细的图文操作步骤及要点→点这里:...

大屏管理

按住 Alt 或 Cmd 键单击图层进行多选,对选中的图层进行批量复制、删除和对齐等操作。单击画布中的空白区域,可去掉对图层的选中状态。单击目标组件右上角的 编辑 按钮,进入组件编辑界面。图层列表 您可以在图层列表编辑以下操作:...

我的主题·上传模板

5.上传后,系统会对模板内的图层进行自动标注;然后点击“查看”按钮,查看图层标注情况。如发现系统自动标注的图层不准确,点击图层,选择对应的图层类型,即可重新标注;也可以通过鼠标拖动,对图层顺序进行调整。6.如果要删除或者修改...

智能机翻

常用功能悬浮窗,收起、5.预览当前图片、6.收起图层信息区 4.视频翻译 4.1 上传视频 首页点击视频翻译后,进入到视频翻译模块中,选择源语言、目标语言、识别方式后,上传要翻译的视频。说明 语音识别:针对视频中无字幕的场景,对...

烘托光柱

烘托光柱是三维城市构建器的图层表达三维空间的点数据的柱状样式,用于其它点图元的装饰。烘托光柱支持独立的样式和数据配置,包括烘托光柱的半径缩放比、高度缩放比和侧面颜色等。本文介绍烘托光柱配置项的含义。在场景编辑器左侧图层...

烘托光柱

烘托光柱是三维城市构建器的图层表达三维空间的点数据的柱状样式,用于其它点图元的装饰。烘托光柱支持独立的样式和数据配置,包括烘托光柱的半径缩放比、高度缩放比和侧面颜色等。本文介绍烘托光柱配置项的含义。在场景编辑器左侧图层...

辐射气泡

辐射气泡是三维城市构建器的图层,可以表示点状目标的辐射范围,例如商场、医院等场所的服务范围。支持独立的样式和数据配置,包括辐射气泡的颜色、缩放倍数、转动速度、亮度和高度偏移等。本文介绍辐射气泡配置项的含义。在场景编辑器左侧...

雷达扫描

雷达扫描是三维城市构建器的图层,可以表示点状目标的辐射范围,例如商场、医院等场所的服务范围。支持独立的样式和数据配置,包括雷达扫描的颜色、缩放倍数、转动速度、亮度和高度偏移等。本文介绍雷达扫描配置项的含义。在场景编辑器左侧...

多点位模型

多点位模型是三维城市构建器创建模型的图层,支持独立的样式配置,包括多点位模型的通用样式、图形样式、动效样式和交互样式等。本文介绍多点位模型各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 多点位模型 图层,进入配置面板配置 ...

地理围栏

地理围栏是三维城市构建器的数据映射图层,用来表达面要素的区域范围,如限行区等。地理围栏支持独立的样式和数据配置,包括地理围栏的顶面侧面样式配置、围栏叠加模式等。本文介绍地理围栏配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击...

模型加载器

模型加载器是三维城市构建器创建模型的图层,支持独立的样式配置,包括模型加载器的通用样式、动效样式和交互样式等。本文介绍模型加载器各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 模型加载器 图层,进入配置面板配置 模型加载器 ...

路径动画模型

路径动画模型是三维城市构建器创建模型的图层,支持独立的样式配置,包括路径动画模型的通用样式、图形样式、动效样式和交互样式等。本文介绍路径动画模型各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路径动画模型 图层,进入配置...

高级模板设计师工具箱Leap Box使用说明

重要 如果当前的插件不支持想要的渲染效果时,通过此功能将图层和特效进行预渲染合成。素材处理 对模板中使用的素材进行相关处理,其中,高级视频压缩 为常用功能。重要 为了保证合成速度及降低存储空间占用,建议制作的模板不大于20M,...

会议直播和录制

说明 当您选择画中画模式的时候,视频源的窗格可以存在重叠,但当您选择宫格模式时视频源占据的窗格不出现重叠,运行会产生错误。返回:{"RequestId":"12345678","Message":"successful!Success":true,"ErrorCode":0 } 5.更新布局 当...

图片翻译在线编辑平台使用指南

5.图层信息区 收起图层信息区。编辑文字 修改原文与译文,修改原文,鼠标离开文本框后,译文将会自动重新翻译。修改文字的字体、字号,颜色,加粗,斜体,下划线,中划线,首字母大写,全部大写,全部小写等。可以根据需要选择文字图层...

图层管理

本文介绍如何管理图层。前提条件 已登录DataV-Atlas管理控制台。已进入项目编辑器页面。创建图层 具体请参见 创建图层...缩放至图层 选择任一图层,单击 图标下的 缩放至图层将当前图层展示的地图数据展示到当前屏幕的中心位置方便查看。

模型查看器

无:您可以选中背景配置项中的 无 选项或者关闭 背景 开关,即可不显示背景样式,画布内就显示图层在模型查看器组件下方的组件。颜色:选中该选项后,您可以设置模型查看器组件的背景为纯色,所选背景颜色和半透明度均自定义调整。环境...

概述

配置图层组、图层轮播、锁定和隐藏图层等。画布配置区 支持调整画布布局并对组件进行剪切、拷贝、锁定、隐藏、组合等操作。组件配置区 支持为配置添加数据并配置组件样式。数据加工区 支持选择数据集、添加数据、修改数据格式、加工数据...

数据源管理

本文介绍如何管理数据源。前提条件 已登录DataV-Atlas管理控制台。已进入项目编辑器页面。添加数据 单击页面左下角的 ...缩放至图层 选择任一数据,单击 图标下的 缩放至图层将当前数据展示的地图数据展示到当前屏幕的中心位置方便查看。

图层面板管理

复制图层 鼠标移动到图层管理列表下的某个图层处,您可以单击图层右侧的 图标,复制该图层并分配至原图层的全部所在场景中。重命名图层 鼠标移动到图层管理列表下的某个图层处,您可以单击图层右侧的 图标,在重命名输入框内修改图层的...

数据大屏界面概览

配置图层组、图层轮播、锁定和隐藏图层等。画布配置区 支持调整画布布局并对组件进行剪切、拷贝、锁定、隐藏、组合等操作。组件配置区 支持为配置添加数据并配置组件样式。数据加工区 支持选择数据集、添加数据、修改数据格式、加工数据...

图层面板管理

复制图层 鼠标移动到图层管理列表下的某个图层处,您可以单击图层右侧的 图标,复制该图层并分配至原图层的全部所在场景中。重命名图层 鼠标移动到图层管理列表下的某个图层处,您可以单击图层右侧的 图标,在重命名输入框内修改图层的...

图层面板管理

复制图层 鼠标移动到图层管理列表下的某个图层处,您可以单击图层右侧的 图标,复制该图层并分配至原图层的全部所在场景中。重命名图层 鼠标移动到图层管理列表下的某个图层处,您可以单击图层右侧的 图标,在重命名输入框内修改图层的...

图层面板管理

复制图层 鼠标移动到图层管理列表下的某个图层处,您可以单击图层右侧的 图标,复制该图层并分配至原图层的全部所在场景中。重命名图层 鼠标移动到图层管理列表下的某个图层处,您可以单击图层右侧的 图标,在重命名输入框内修改图层的...

配置图表样式

设置条件格式 您可以在 条件格式 区域,设置排行榜度量的条件格式,说明如下:请选择系列:添加到 指标/度量 区域的度量项均选择。快捷样式:从指定的样式中,设置标记图标和字体显示颜色。自定义样式:自定义文本和图标样式,并设置标记...

地面

地面是三维城市构建器的基底图层配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在场景编辑...

地面

地面是三维城市构建器的基底图层配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在...

地面

地面是三维城市构建器的基底图层配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在...

建筑

建筑是三维城市构建器的基底图层配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍建筑的样式和数据配置,包括建筑的阴影、发光强度和建筑类型等样式配置。建筑是程序化生成的几何增强的建筑体。本文介绍建筑配置项的含义。在场景编辑...

建筑

建筑是三维城市构建器的基底图层配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍建筑的样式和数据配置,包括建筑的阴影、发光强度和建筑类型等样式配置。建筑是程序化生成的几何增强的建筑体。本文介绍建筑配置项的含义。在...

建筑

建筑是三维城市构建器的基底图层配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍建筑的样式和数据配置,包括建筑的阴影、发光强度和建筑类型等样式配置。建筑是程序化生成的几何增强的建筑体。本文介绍建筑配置项的含义。在...
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