高级模板支持的AE功能及插件

VE Exporter能够完整导出以下几种图层的数据:图层类型 说明 图片层 图片层是指以静态图片为素材的图层,图片素材支持JPG和PNG格式。视频层 视频层是指以一段视频文件为素材的图层,视频素材仅支持H.264编码的MP4视频文件。说明 视频层是...

创建数据库

若您选择拆分模式为 水平拆分,请参见如下步骤:在 填写基本信息 页,设置如下参数后,单击 下一步。参数 说明 拆分模式 选择 水平拆分。说明 PolarDB-X 1.0 可以将数据按照拆分规则分拆到多个库表中。通过水平拆分,实现数据库的横向扩展...

容器布局

操作 描述 高度调整 重要 容器高度调整仅针对图层栏最外层容器生效。当选中一个布局容器时,您可以上下拖动容器下方的边界把手调整容器高度。当选中任意图层内一个布局容器时,可在右侧容器配置面板中,调整容器高度。当选中多个布局容器时...

RANGE_HASH

适用场景 适用于需要有两个拆分键,并且查询时仅有其中一个拆分键值的场景。使用限制 拆分键的类型必须是字符类型或数字类型,两个拆分键类型必须保持一致。两个拆分键皆不能修改。折分键暂时不支持做范围查询。插入数据时两个拆分键的后N...

容器布局

操作 描述 高度调整 重要 容器高度调整仅针对图层栏最外层容器生效。当选中一个布局容器时,您可以上下拖动容器下方的边界把手调整容器高度。当选中任意图层内一个布局容器时,可在右侧容器配置面板中,调整容器高度。当选中多个布局容器时...

植被

植被是三维城市构建器的基底图层,支持独立的样式和数据配置,包括植被的阴影和植被的模型映射。本文介绍植被配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 植被 图层,进入配置面板配置 植被 图层的配置和数据面板。说明 如果图层列表...

栅格瓦片

栅格瓦片是城市三维场景构建器的图层,是地理场景的数据接入组件,可以接入栅格瓦片数据。栅格瓦片支持独立的样式配置。本文介绍栅格瓦片各配置项的含义。单击 图层管理 下方的 栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 栅格瓦片 图层的样式和数据...

平行光

平行光是三维城市构建器组件调节渲染效果的图层,用于补充额外的平行光源。平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 ...

CreateDrdsDB

InstDbName.N.DbInstanceId String 否 drds_sample_rds_id 需要垂直拆分的RDS ID,该参数仅在垂直拆分时使用。InstDbName.N.ShardDbName.N String 否["db1","db2"]参数表示对应RDS实例中需要垂直拆分的数据库列表,参数是一个符合JSON数组...

点光源

点光源是三维城市构建器增加额外光照的图层,用于模拟从一个点向周围空间均匀发光的光照及颜色效果。点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,...

绿地

绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成...

高度图地形瓦片

高度图地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括高度图地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍高度图地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 高度图地形瓦片 图层,进入配置面板配置 ...

量化地形瓦片

量化地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括量化地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍量化地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 量化地形瓦片 图层,进入配置面板配置 量化地形...

水体

水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍水体配置...

Binlog日志服务

多流服务不是默认开通的,需通过控制台手动开通,对于同一个 PolarDB-X 实例,可支持同时开通多个多流服务,每个多流服务中支持多个流,不同服务之间是完全隔离的,可设置不同的拆分数量、不同的数据拆分级别、不同的参数规则等,可根据...

绿地

绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成...

任务类型

拆分阶段:对数据进行分片,不限制拆分层数,将拆分结果上报给服务端,由服务端根据拆分的 Chunk 通知客户端来拉取数据进行处理。(Chunk:一批待处理数据分片集合)执行阶段:客户端接收到通知后拉取数据进行处理,处理完后继续拉取新的...

WMS栅格瓦片

WMS栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括WMS栅格瓦片的通用配置、图形配置和交互配置样式。本文介绍WMS栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 WMS栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 WMS...

3D Tiles 倾斜摄影

3D Tiles 倾斜摄影是三维城市构建器的图层,支持独立的样式和数据配置,包括3D Tiles 倾斜摄影的通用配置和交互配置样式。本文介绍3D Tiles 倾斜摄影配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击3D Tiles 倾斜摄影图层,进入配置面板...

平行光

平行光是三维城市构建器组件调节渲染效果的图层,用于补充额外的平行光源。平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 ...

热力层

热力层是三维城市构建器的数据映射图层,能够使用热力网格点的形式表现地理位置上的点数据信息。热力层图层支持独立的样式和数据配置,包括热力层网格数、透明度、热力半径和色带等参数。本文介绍热力层配置项的含义。在场景编辑器左侧图层...

高德底图层(v3.x版本)

本文介绍高德底图层各配置项的含义。图表样式 高德底图层是基础平面地图 3.0的子组件,支持独立的样式和交互配置,包括底图的模板、显示内容以及滤镜等,支持接入最新的高德在线地图作为底图,可以根据需要自定义地图样式。样式面板 搜索...

调整组件的图层和位置

本文档为您介绍调整组件的图层和位置的方法。可视化组件添加并配置完成后,您需要调整各组件之间的相对位置,使可视化应用中组件的布局符合您的预期。操作步骤 登录 DataV控制台。在 我的可视化 页面中,选择已创建的可视化应用,单击 编辑...

点光源

点光源是三维城市构建器增加额外光照的图层,用于模拟从一个点向周围空间均匀发光的光照及颜色效果。点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,...

高德底图层(v4.x版本)

本文介绍高德底图层各配置项的含义。图表样式 高德底图层是基础平面地图 4.0的子组件,支持独立的样式和交互配置,包括底图的模板、显示内容以及滤镜等,支持接入最新的高德在线地图作为底图,可以根据需要自定义地图样式。样式面板 搜索...

XYZ栅格瓦片

XYZ栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括XYZ栅格瓦片的通用配置和图形配置样式。本文介绍XYZ栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 XYZ栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 XYZ栅格瓦片 ...

平行光

平行光是三维城市构建器组件调节渲染效果的图层,用于补充额外的平行光源。平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 ...

逻辑单元

核心业务和数据单元化拆分拆分后分片均衡,单元内尽量自包含(调用封闭),拥有自己的数据,能完成所有业务。一个可用区可以有多个 RZone。GZone(Global Zone):部署未按用户维度拆分的系统,被 RZone 依赖,提供不可拆分的数据和服务...

数据源管理

创建图层 选择任一数据,单击 图标下的 创建图层,基于当前数据创建一个新的图层。转为SQL查询 说明 数据可由表格模式转为SQL查询模式,不支持回滚。选择任一数据,单击 图标下的 转为SQL查询,将当前数据转为SQL查询模式。单击 图标,查看...

S3M BIM

S3M BIM是三维城市构建器的图层,支持独立的样式和数据配置,包括S3M BIM的通用配置和交互配置样式。本文介绍S3M BIM配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 S3M BIM 图层,进入配置面板配置 S3M BIM 图层的样式和数据。说明 当前...

水体

水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍...

点光源

点光源是三维城市构建器增加额外光照的图层,用于模拟从一个点向周围空间均匀发光的光照及颜色效果。点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,...

创建逻辑单元

核心业务和数据单元化拆分拆分后分片均衡,单元内尽量自包含(调用封闭),拥有自己的数据,能完成所有业务。一个可用区可以有多个 RZone。GZone(Global Zone):部署未按用户维度拆分的系统,被 RZone 依赖,提供不可拆分的数据和服务...

编辑设置

剪切 Ctrl+X 剪切图层或对象 复制 Ctrl+C 复制图层或对象 粘贴 Ctrl+V 粘贴图层或对象 粘贴为子节点 Ctrl+Shift+V 将已复制的对象粘贴为当前选中对象的子节点层级 删除 Delete 删除图层或对象 运行/运行当前数字孪生应用 停止 Ctrl+Shift+R...

高度图地形瓦片

高度图地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括高度图地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍高度图地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 高度图地形瓦片 图层,进入配置面板配置 ...

S3M管网

S3M管网是三维城市构建器的图层,支持独立的样式和数据配置,包括S3M管网的通用配置和交互配置样式。本文介绍S3M管网配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 S3M管网 图层,进入配置面板配置 S3M管网 图层的样式和数据。说明 当前...

水体

水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍...

HASH

描述 若分库和分表使用不同拆分键进行HASH时,则根据分库键的键值直接按分库数取余。如果键值是字符串,则字符串会先被换算成哈希值再进行路由计算。例如HASH(8)等价于8%D(D是分库数目),而HASH("ABC")等价于hashcode("ABC").abs()%D(D是...

动态轨迹层

动态轨迹层是三维城市构建器的数据映射图层,以一系列三维空间点之间的顺序连线形式表示人或物体移动的轨迹。动态轨迹层图层支持独立的样式和数据配置,包括动态轨迹层是否动效、显示头部、叠加模式、飞线速度、飞线长宽和颜色等参数。本文...

地形

地形是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的山体体形。地形支持独立的样式和数据配置,包括地形的阴影、环境贴图强度系数和混合贴图等样式配置。本文介绍地形配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 地形 图层,进入...
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