配置图表样式

说明 图层组不支持跳转到外部链接。当打开方式设置为弹窗时,可以设置 弹窗形式、默认尺寸、弹窗标题 和 页面遮罩。说明 当弹窗形式为居中弹窗时,弹窗标题支持设置展示或不展示,其他弹窗形式默认展示弹窗标题,不支持设置为不展示。仅...

绿地

绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成的城市中...

锁定资产

背景信息 图层锁定功能有以下几个作用:资产被锁定后,不被可视化应用布局过程中的其他操作影响。资产一旦锁定,就无法在画布上对资产进行任何操作,直到解锁后才能恢复。可使得该资产完美避开由于可视化应用资产过多,操作失误导致的意外...

环境光层

环境光层是三维城市构建器用于调节渲染效果的图层,自带环境光,用于补充全局光照。环境光层支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等。本文介绍环境光层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 环境光层 图层,进入配置面板...

柱状图层

柱状图层是3D平面中国地图的子组件,支持独立的样式和数据配置,包括柱状图的高度、粗细、颜色以及经纬度等,能够以3D柱状图的形式表示不同地理坐标位置中的不同数值大小及其他信息。本文介绍柱状图层各配置项的含义。单击 子组件管理 下方...

环境光层

环境光层是三维城市构建器用于调节渲染效果的图层,自带环境光,用于补充全局光照。环境光层支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等。本文介绍环境光层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 环境光层 图层,进入配置面板...

植被

植被是三维城市构建器的基底图层,支持独立的样式和数据配置,包括植被的阴影和植被的模型映射。本文介绍植被配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 植被 图层,进入配置面板配置 植被 图层的配置和数据面板。说明 如果图层列表...

隐藏资产

背景信息 图层隐藏功能有以下几个作用:当地图资产占用过多资源(CPU 和内存),导致应用卡顿时,您可以使用资产隐藏功能来缓解压力,快速部署其他资产。使用资产隐藏功能,您可以隐藏多个已经部署完的资产,使得资产过多的可视化应用变得...

WMTS栅格瓦片

WMTS栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括WMTS栅格瓦片的通用配置和图形配置样式。本文介绍WMTS栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 WMTS栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 WMTS栅格...

量化地形瓦片

量化地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括量化地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍量化地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 量化地形瓦片 图层,进入配置面板配置 量化地形...

图层交互管理

添加字段 单击图层数据下的 添加字段,在当前数据表中选择需要添加的字段,单击 确定。删除字段 在图层数据下,选择需要删除的字段,单击 图标,删除当前字段。显示坐标 单击 显示图标 右侧的 图标,控制当前数据的经纬度坐标在标签上的...

按钮

弹出对象必须是图层根节点上的图层图层组。效果图:设置单击跳转页面:内部:支持跳转内部叠加页面。效果图:外部:您可以插入外部链接,支持打开方式为当前窗口或者新窗口。新窗口效果图:当前窗口效果图:按钮样式配置 位置和尺寸 您...

添加组件

在画布编辑器页面左侧的 图层 面板中,调整图层的顺序、选择图层、修改图层标题等。在画布编辑器页面右侧的 配置 面板中调整组件的尺寸、位置等参数。您也可以选中某一个组件,在画板上通过拖拽调整组件在画板上的位置。

植被

植被是三维城市构建器的基底图层,支持独立的样式和数据配置,包括植被的阴影和植被的模型映射。本文介绍植被配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 植被 图层,进入配置面板配置 植被 图层的配置和数据面板。说明 如果图层列表...

模糊效果

图层合成:在多图层合成过程中,适当使用模糊效果可以平滑不同图层间的边缘,提供更舒适的视觉体验。低分辨率掩饰:当图片原始分辨率较低,无法满足高清展示需求时,适度的模糊处理能够减轻像素感。参数说明 操作名称:blur 参数说明如下...

栅格瓦片

栅格瓦片是城市三维场景构建器的图层,是地理场景的数据接入组件,可以接入栅格瓦片数据。栅格瓦片支持独立的样式配置。本文介绍栅格瓦片各配置项的含义。单击 图层管理 下方的 栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 栅格瓦片 图层的样式和数据...

平行光

平行光是三维城市构建器组件调节渲染效果的图层,用于补充额外的平行光源。平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 ...

点光源

点光源是三维城市构建器增加额外光照的图层,用于模拟从一个点向周围空间均匀发光的光照及颜色效果。点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,...

绿地

绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成...

高度图地形瓦片

高度图地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括高度图地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍高度图地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 高度图地形瓦片 图层,进入配置面板配置 ...

量化地形瓦片

量化地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括量化地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍量化地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 量化地形瓦片 图层,进入配置面板配置 量化地形...

水体

水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍水体配置...

绿地

绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成...

WMS栅格瓦片

WMS栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括WMS栅格瓦片的通用配置、图形配置和交互配置样式。本文介绍WMS栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 WMS栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 WMS...

3D Tiles 倾斜摄影

3D Tiles 倾斜摄影是三维城市构建器的图层,支持独立的样式和数据配置,包括3D Tiles 倾斜摄影的通用配置和交互配置样式。本文介绍3D Tiles 倾斜摄影配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击3D Tiles 倾斜摄影图层,进入配置面板...

平行光

平行光是三维城市构建器组件调节渲染效果的图层,用于补充额外的平行光源。平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 ...

热力层

热力层是三维城市构建器的数据映射图层,能够使用热力网格点的形式表现地理位置上的点数据信息。热力层图层支持独立的样式和数据配置,包括热力层网格数、透明度、热力半径和色带等参数。本文介绍热力层配置项的含义。在场景编辑器左侧图层...

调整组件的图层和位置

本文档为您介绍调整组件的图层和位置的方法。可视化组件添加并配置完成后,您需要调整各组件之间的相对位置,使可视化应用中组件的布局符合您的预期。操作步骤 登录 DataV控制台。在 我的可视化 页面中,选择已创建的可视化应用,单击 编辑...

点光源

点光源是三维城市构建器增加额外光照的图层,用于模拟从一个点向周围空间均匀发光的光照及颜色效果。点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,...

XYZ栅格瓦片

XYZ栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括XYZ栅格瓦片的通用配置和图形配置样式。本文介绍XYZ栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 XYZ栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 XYZ栅格瓦片 ...

平行光

平行光是三维城市构建器组件调节渲染效果的图层,用于补充额外的平行光源。平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 ...

数据源管理

创建图层 选择任一数据,单击 图标下的 创建图层,基于当前数据创建一个新的图层。转为SQL查询 说明 数据可由表格模式转为SQL查询模式,不支持回滚。选择任一数据,单击 图标下的 转为SQL查询,将当前数据转为SQL查询模式。单击 图标,查看...

S3M BIM

S3M BIM是三维城市构建器的图层,支持独立的样式和数据配置,包括S3M BIM的通用配置和交互配置样式。本文介绍S3M BIM配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 S3M BIM 图层,进入配置面板配置 S3M BIM 图层的样式和数据。说明 当前...

水体

水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍...

点光源

点光源是三维城市构建器增加额外光照的图层,用于模拟从一个点向周围空间均匀发光的光照及颜色效果。点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,...

编辑设置

剪切 Ctrl+X 剪切图层或对象 复制 Ctrl+C 复制图层或对象 粘贴 Ctrl+V 粘贴图层或对象 粘贴为子节点 Ctrl+Shift+V 将已复制的对象粘贴为当前选中对象的子节点层级 删除 Delete 删除图层或对象 运行/运行当前数字孪生应用 停止 Ctrl+Shift+R...

高度图地形瓦片

高度图地形瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括高度图地形瓦片的通用配置和交互配置样式。本文介绍高度图地形瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 高度图地形瓦片 图层,进入配置面板配置 ...

S3M管网

S3M管网是三维城市构建器的图层,支持独立的样式和数据配置,包括S3M管网的通用配置和交互配置样式。本文介绍S3M管网配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 S3M管网 图层,进入配置面板配置 S3M管网 图层的样式和数据。说明 当前...

水体

水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍...

动态轨迹层

动态轨迹层是三维城市构建器的数据映射图层,以一系列三维空间点之间的顺序连线形式表示人或物体移动的轨迹。动态轨迹层图层支持独立的样式和数据配置,包括动态轨迹层是否动效、显示头部、叠加模式、飞线速度、飞线长宽和颜色等参数。本文...
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