2021/10/13 更新日志

优化 优化三方库导入提示问题;优化代码库列表显示长度体验;修复 修改企业成员名后评论展示不一致问题;文件差异变更显示问题

区块编辑器概览

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解区块编辑器开发区块。进入到区块编辑器页面后,您可以使用系统提供的画布配置和组件配置工具,实现区块编辑器的各个功能。重要 区块编辑器的整体样式及功能使用方法,与画布编辑器保持...

区块编辑器概览

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解区块编辑器开发区块。进入到区块编辑器页面后,您可以使用系统提供的画布配置和组件配置工具,实现区块编辑器的各个功能。注意 区块编辑器的整体样式及功能使用方法,与画布编辑器保持...

更新记录

全部 无 2022.4.28(2.7.3)功能新增 一键抠图 图片控件,点击编辑后,编辑器内增加一键抠图功能 全部 无 功能新增 实时预览响应式效果 开启响应式时,在pc设计页面,左侧可实时查看响应式效果。鼠标滑过手机下方,提示快捷键Alt+P可开启或...

iOS SDK接入验证

网络数据未显示问题排查 1:确认已下载使用最新版SDK包,或至少使用1.1.1以上版本。2:确认iOS配置文件 AliyunEmasServices-Info.plist 包含 appmonitor.rsaSecret 配置项。3:确认已设置URL过滤,否则数据无法上报。具体操作请参见 设置...

Android SDK接入验证

网络数据未显示问题排查 1:确认已下载使用最新版SDK包,或至少使用1.1.1以上版本。2:确认Android配置文件 AliyunEmasServices-Info.plist 包含 appmonitor.rsaSecret 配置项。3:确认已设置URL过滤,否则数据无法上报。具体操作请参见 ...

CADT工具栏说明

放大:放大当前编辑器显示大小。缩小:缩小当前编辑器显示大小。恢复缩放比例:恢复编辑器大小至初始值。自适应缩放:自动计算显示大小,将当前编辑区域匹配显示窗口。缩略图:控制图中标识22中的缩略图是否显示。全屏:将编辑器布满...

数据集常见问题

数据集显示问题 数据集默认显示多少条数据?数据集的数据支持分页吗?新建字段为何无法在右侧显示?在数据库中修改某字段类型后,如何处理数据集该字段类型没有更新的问题?如何处理重新加载被删除的数据源后,表结构同步成功但数据同步...

使用可视化编辑器编写模板

可视化编辑器(ROS Visual Editor)是ROS提供的一个可视化工具,帮助您降低人工编写模板的难度。可视化编辑器通过拖拽连线的方式建立资源之间的关系,将云资源的编排过程直观、简洁地呈现出来。可视化编辑器可以通过画布编辑云资源,避免...

RAM策略编辑器

本文介绍RAM策略编辑器的使用方法。地址 RAM Policy Editor 使用 RAM授权策略由若干条规则组成。使用RAM策略编辑器,可以在界面上逐条添加或删除规则,并自动生成策略的JSON文本。添加所有规则后,只需要将JSON文本拷贝并粘贴到访问控制...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

基于AE模板剪同款

创建编辑器 AliyunAETemplateIEditor editor=AliyunAETemplateCreator.createTemplateEditor(this);设置模板背景音乐 editor.replaceAudio("local path to the music");设置当前编辑模板 editor.setTemplate(template);修改template包含的...

基于AE模板剪同款

创建编辑器 AliyunAETemplateIEditor editor=AliyunAETemplateCreator.createTemplateEditor(this);设置模板背景音乐 editor.replaceAudio("local path to the music");设置当前编辑模板 editor.setTemplate(template);修改template包含的...

自定义开发组件蓝图说明

背景信息 本文档适用用户在开发自定义组件的时候,为了使得自定义组件能同样使用DataV中蓝图编辑器的功能,需要使用与蓝图编辑器一致的规则开发自定义组件。在使用开发者工具创建完成组件后,本地的组件包文件夹下会生成 index.js 文件和 ...

如何使用蓝图编辑器自定义开发组件

本文档示例为开发者的自定义组件提供功能开发的参考,主要介绍三个蓝图编辑器内容的实现方法:事件触发、导入数据接口、添加交互动作。前提条件 本文需要操作使用桌面版开发工具,详情请参见开发工具使用说明中的 桌面版开发工具使用说明。...

基于AE模板剪同款

import<AliyunVideoSDKPro/AliyunVideoSDKPro.h>/通过模板路径创建编辑器 self.editor=[[AliyunAETemplateEditor alloc]initWithTemplatePath:self.templatePath];获取可替换素材列表 NSArray*array=self.editor.currentTemplate....

基于AE模板剪同款

import<AliyunVideoSDKPro/AliyunVideoSDKPro.h>/通过模板路径创建编辑器 self.editor=[[AliyunAETemplateEditor alloc]initWithTemplatePath:self.templatePath];获取可替换素材列表 NSArray*array=self.editor.currentTemplate....

2021/12/08 更新日志

优化 优化 Codeup 来源用户 Git 提交者信息 修复 修复 IDE 编辑器中文输入退格会删除代码问题 修复 IDE 编辑器编辑偶现光标漂移问题

配置蓝图交互逻辑

步骤四:使用键盘按键,控制抽奖开始和结束及结果显示 在蓝图编辑器内,使用 键盘 逻辑节点实现使用 Enter 键和 Esc 键,控制抽奖页面开始滚动抽奖和停止抽奖并显示抽奖结果的功能。在画布编辑器左侧的图层栏,分别在 一等奖、二等奖 和 三...

去设计(可视化编辑

5.【文本】(可视化编辑页面):进入可视化编辑页面,鼠标任意悬停在某处文本内容,会显示编辑框,双击可进行编辑编辑后保存。文本编辑保存后,点击可视化编辑页面右上角【保存】,进入客户端展示页面,导航已经根据可视化编辑显示新的...

Unity远程渲染最佳实践

背景信息 Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量、高复杂的3D模型在云端渲染,手机端、浏览器显示的解决方案。基于Unity Render Streaming容器化Unity应用,可以实现画面在云端渲染、然后实时传输到浏览器的云游戏场景。关于Unity...

编辑组件

下文介绍如何在组件开发工作台编辑组件的图标、基本信息和操作文档。前提条件 已完成组件开发后的打包构建。详细内容请参见 上传组件压缩包和截图。步骤一:编辑组件图标 组件图标会显示在Web可视化开发的组件列表中,便于您使用的时候快速...

切换视图

开启 宫格视图 后,可以将所有参会成员以宫格的形式,全部显示显示区域,(mac:最多显示5×5的25宫格;Win:当前最多显示3*3的9宫格)开启 演讲者视图 功能后,演讲者在说话时,演讲者视图会在显示区域左侧放大,其他参会成员视图不变。...

图形渲染控制

面积光:从一个矩形区域范围发射光线,光照效果类似电视或显示器屏幕。强度 设置当前光源的光照强度。颜色 设置当前光源的颜色。地面颜色 设置当前光源的地面颜色,当光源类型为 环境光 时显示。距离 设置当前光源的距离,当光源类型为 点...

官方组件

步骤一:添加组件 在工业组态编辑器中,从“层级”切换至“组件”。在基础中,找到二维码组件。将组件拖拽至 步骤二:配置 配置二维码的事件:提供了“文本、网址、图片、名片”四种事件输入。如果事件配置“文本”,文字类型又分为两种:...

如何解决远程登录Windows服务器无法显示桌面的问题

选择开始>运行,输入gpedit.msc,打开本地组策略编辑器。选择用户配置>Windows设置>脚本(登录/注销)>登录,添加登录脚本 C:\Windows\explorer.exe,单击确定。选择开始>运行>cmd,打开命令窗口,输入 gpupdate 刷新组策略。操作后新账号...

配置蓝图交互

步骤三:大屏弹窗显示奖品图片 在蓝图编辑器内,单击使用多个金蛋上方的 按钮 节点,实现时间延迟两秒后,弹窗显示对应金蛋内的奖品图片的功能。在欢乐砸金蛋模板的画布编辑器中,将图层栏内的四个 延时弹窗 成组全部设置成隐藏状态。分别...

切换编辑器和面板显隐

切换编辑器 在 场景编辑器 页面内,单击页面左上角的 图标,进入 蓝图编辑器,可进行蓝图编辑器页面内的各种后续操作。再次单击蓝图编辑器页面左上角的 图标,页面自动切换至被选中的 场景编辑器 页面内,可继续场景编辑器页面内的其他操作...

配置蓝图交互

步骤三:单击按钮,时间延迟两秒后,大屏弹窗显示奖品图片 在蓝图编辑器内,单击使用多个金蛋上方的 按钮 节点,实现时间延迟两秒后,弹窗显示对应金蛋内的奖品图片的功能。在欢乐砸金蛋模板的画布编辑器中,将图层栏内的四个 延时弹窗 成...

模板制作

用户通过可视化编辑器快速制作价签显示模板。可视化编辑器 可视化编辑器由四部分组成,分别是 组件、大纲树、画布、组件属性。组件,是指组成显示内容的抽象出的部件,每个模板都会有数量不等的组件组成,支持文本、图片、矩形、二维码、...

UDP

在 模型编辑器 中切换到 自定义属性 选项卡,您可以进入模型级UDP显示和编辑页面。单击 编辑自定义属性,进入模型级的 自定义属性编辑器 页面,在该页面可以对模型级的自定义属性进行新建、编辑和删除等操作。也可以在编辑器中快速切换到...

DataV区块编辑器介绍

本文通过区块基础知识介绍和实操案例讲解两部分介绍DataV区块编辑器的功能。介绍 DataV区块编辑器是基于基础组件封装的一个黑盒,对内封装了业务相关的组件样式、组件布局、默认数据(不包含除静态数据和API外的数据源)以及蓝图逻辑。对外...

三维城市组件创建成功却无法显示的常见问题

本文介绍Windows系统下三维城市组件创建成功却无法显示问题,以及相应的解决方法。三维城市组件创建成功却无法显示问题,一般是由WebGL 2.0未打开或者是集显运行WebGL 2.0导致的。请根据具体问题,选择合适的解决方案。说明 如果按照...

配置蓝图交互

在画布编辑器左侧的图层栏,分别单击选中 转盘抽奖 组件和成组组件,分别单击右键,并选择 导出到蓝图编辑器。单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将 导入节点 中的 组 和 转盘抽奖 节点单击添加到...

配置蓝图交互

在画布编辑器左侧的图层栏,分别单击选中 转盘抽奖 组件和成组组件,分别单击右键,并选择 导出到蓝图编辑器。单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将 导入节点 中的 组 和 转盘抽奖 节点单击添加到...

配置蓝图交互逻辑

步骤四:使用键盘按键,控制抽奖页面抽奖情况并显示抽奖结果 在蓝图编辑器内,使用 键盘 逻辑节点实现使用 Enter 键和 Esc 键,控制抽奖页面开始滚动抽奖和停止抽奖并显示抽奖结果的功能。在画布编辑器左侧的图层栏,分别在 一等奖、二等奖...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...
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