点热力(v3.x版本)

网格 点热力的网格化效果。填充:网格的填充比例,范围为0~1,单位%。数值越大填充越多。间距:网格间的间距比例,范围为0~1,单位%。数值越大网格间距越大。数据面板(默认模式)说明 当组件以 默认模式 添加后,您可以单击数据面板右上...

参考:内核参考

聚类示例:1000 两示例:100*100 如果使用两中心点,一般第一中心点数量比第二多,效果更好。第一经验值是第二10倍。proxima.hc.builder.thread_count UNIT32 0 构建时开启线程数量,设置为0时表示CPU核数。HnswBuilder ...

呼吸气泡(v4.x版本)

图表样式 呼吸气泡是基础平面地图 4.0的子组件,支持独立的样式、数据和交互配置,包括呼吸气泡的大小、动画效果、气泡类型以及经纬度等,能够以呼吸气泡的形式表现地理位置上的点数据信息。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的...

辐射气泡

动效:设置辐射气泡的动效效果。参数 说明 动画周期 拖动滑块设置动画周期,取值范围0.5~10。数据面板 参数 说明 lng 辐射气泡中心点的经度。lat 辐射气泡中心点的纬度。altitude 辐射气泡中心点的高度。value 辐射气泡中心点的扫描半径...

呼吸气泡

动效:设置呼吸气泡的动效效果。参数 说明 帧率系数 拖动滑块,设置呼吸气泡纵向帧率的系数值,数值越大,动画越快,取值范围0~2。数据面板 参数 说明 lng 呼吸气泡中心点的经度。lat 呼吸气泡中心点的纬度。altitude 呼吸气泡中心点的...

辐射气泡

动效:设置辐射气泡的动效效果。参数 说明 动画周期 拖动滑块设置动画周期,取值范围0.5~10。数据 表 1.字段说明 参数 说明 lng 辐射气泡中心点的经度。lat 辐射气泡中心点的纬度。altitude 辐射气泡中心点的高度。value 辐射气泡中心点...

呼吸气泡

动效:设置呼吸气泡的动效效果。参数 说明 帧率系数 拖动滑块,设置呼吸气泡纵向帧率的系数值,数值越大,动画越快,取值范围0~2。数据 表 1.字段说明 参数 说明 lng 呼吸气泡中心点的经度。lat 呼吸气泡中心点的纬度。altitude 呼吸气泡...

二维图标(v3.x版本)

本文介绍 二维图标 的图表样式和各配置项的含义。图表样式 二维图标是3D平面地图(v3.x版本)的子组件,支持独立的样式、数据和交互配置,包括图标的形状、大小和颜色等,能够以二维图标的形式定位3D平面地图中的地理位置。配置面板 ...

轮播标签(v3.x版本)

图表样式 轮播标签是基础平面地图 3.0的子组件,支持独立的样式、数据和交互配置,包括图标的尺寸形状样式、轮播效果样式等,能够以轮播图标的形式表现地理位置上标签信息。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可...

色块

滤镜效果:色块滤镜效果,用来设置色块的可视效果,如模糊与饱和度效果。您可以自定义输入滤镜支持的效果代码。未配置滤镜 配置滤镜后 说明 滤镜配置示例为模糊函数的配置样式,更多配置请参见 CSS(层叠样式表)-filter。数据源面板 此...

轮播标签(v3.x版本)

图表样式 轮播标签是基础平面地图 3.0的子组件,支持独立的样式、数据和交互配置,包括图标的尺寸形状样式、轮播效果样式等,能够以轮播图标的形式表现地理位置上标签信息。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角的 搜索配置,可在 ...

轮播标签(v4.x版本)

图表样式 轮播标签是基础平面地图 4.0的子组件,支持独立的样式、数据和交互配置,包括图标的尺寸形状样式、轮播效果样式等,能够以轮播图标的形式表现地理位置上的标签信息。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,...

Quick BI在PC端查看移动端效果时如何隐藏图表组件以及...

概述 Quick BI在PC端查看移动端效果时如何隐藏图表组件以及恢复隐藏。详细信息 1.在PC端查看移动端效果时,每个图表组件都有隐藏的选项。2.在页面的右侧会显示已隐藏的图表,点击收起可以取消隐藏。适用于 Quick BI

配置蓝图交互

本文为您介绍在DataV欢乐砸金蛋模板可视化应用中实现多个交互效果的蓝图配置方法。背景信息 欢乐砸金蛋模板在年会或团建抽奖场景时,包含多个交互功能:当单击大屏中某个金蛋时,刷新金蛋动态样式初始状态,并展示金蛋碎裂动画。当单击大屏...

配置蓝图交互

本文为您介绍在DataV欢乐砸金蛋模板可视化应用中实现多个交互效果的蓝图配置方法。背景信息 欢乐砸金蛋模板在年会或团建抽奖场景时,包含多个交互功能:当单击大屏中某个金蛋时,刷新金蛋动态样式初始状态,并展示金蛋碎裂动画。当单击大屏...

雷达扫描

动效:设置雷达扫描的动效效果。参数 说明 转动速度 雷达扫描的转动速度,速度取值范围为0.01~0.5。序列帧纹理 打开开关,开启序列帧纹理动画的样式;关闭开关,不显示序列帧纹理动画的样式。打开开关后可配置序列帧纹理动画的参数。纹理...

雷达扫描

动效:设置雷达扫描的动效效果。参数 说明 转动速度 雷达扫描的转动速度,速度取值范围为0.01~0.5。序列帧纹理 打开开关,开启序列帧纹理动画的样式;关闭开关,不显示序列帧纹理动画的样式。打开开关后可配置序列帧纹理动画的参数。纹理...

雷达扫描

动效:设置雷达扫描的动效效果。参数 说明 转动速度 雷达扫描的转动速度,速度取值范围为0.01~0.5。序列帧纹理 打开开关,开启序列帧纹理动画的样式;关闭开关,不显示序列帧纹理动画的样式。打开开关后可配置序列帧纹理动画的参数。纹理...

区域热力(v3.x版本)

本文介绍区域热力各配置项的含义。图表样式 区域热力是3D平面地图(v3.x版本)的子组件,支持独立的样式、数据和交互配置,包括区域的图形、标签和交互等信息,能够以热力区域的形式表现地理位置上的区域信息。样式面板 搜索配置:单击...

区域热力(v3.x版本)

本文介绍 区域热力 的图表样式和各配置项的含义。图表样式 区域热力是3D平面地图(v3.x版本)的子组件,支持独立的样式、数据和交互配置,包括区域的图形、标签和交互等信息,能够以热力区域的形式表现地理位置上的区域信息。配置面板 ...

色块

滤镜效果:色块滤镜效果,用来设置色块的可视效果,如模糊与饱和度效果。您可以自定义输入滤镜支持的效果代码。图 1.未配置滤镜 图 2.配置滤镜后 说明 滤镜配置示例为模糊函数的配置样式,更多配置请参见 CSS(层叠样式表)-filter。数据...

扫描线

图表样式 扫描线是3D地球的子组件,支持独立的样式配置,包括扫描线的半径、扫描速度和贴图以及位置等,能够通过循环扫描动画贴图来模拟扫描线的动态效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中...

环境光

图表样式 环境光是3D地球的子组件,支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等,用于模拟地球外层的光照及颜色效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要搜索的配置项名称,快速定位...

扫描线

图表样式 扫描线是3D地球的子组件,支持独立的样式配置,包括扫描线的半径、扫描速度和贴图以及位置等,能够通过循环扫描动画贴图来模拟扫描线的动态效果。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角的 搜索配置,可在 搜索配置 面板中...

环境光

图表样式 环境光是3D地球的子组件,支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等,用于模拟地球外层的光照及颜色效果。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角的 搜索配置,可在 搜索配置 面板中输入您需要搜索的配置项名称,快速定位到...

天空盒

图表样式 天空盒是3D地球的子组件,支持独立的样式配置,包括盒子的大小、贴图效果等,能够展示三维立体盒模型及其贴图效果,使用户身临其境。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要...

平行光

图表样式 平行光是3D地球的子组件,支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等,适用于模拟一个平行光照射在地球球体上的效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要搜索的...

天空盒

图表样式 天空盒是3D地球的子组件,支持独立的样式配置,包括盒子的大小、贴图效果等,能够展示三维立体盒模型及其贴图效果,使用户身临其境。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角的 搜索配置,可在 搜索配置 面板中输入您需要搜索...

光照

图表样式 光照是3D球形地图的子组件,支持独立的样式配置,包括光照的强度、颜色等,用于模拟地球外层的光照及颜色效果。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角的 搜索配置,可在 搜索配置 面板中输入您需要搜索的配置项名称,快速...

平行光

图表样式 平行光是3D地球的子组件,支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等,适用于模拟一个平行光照射在地球球体上的效果。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角的 搜索配置,可在 搜索配置 面板中输入您需要搜索的...

流式气泡(v1.x版本)

流式气泡是基础平面地图的子组件,支持独立的样式和数据配置,包括气泡的大小、位置、颜色、动画效果以及经纬度等,能够以流式气泡的形式表现地理位置上的点数据信息。本文介绍流式气泡各配置项的含义。注意 当前为v1.x版本的流式气泡...

自定义区域下钻(v4.x版本)

本文介绍自定义区域下钻各配置项的含义。图表样式 自定义区域下钻是基础平面地图 4.0的子组件,可直接作为省或直辖市级、地市级自定义区域下钻使用。支持独立的样式、数据和交互配置,包括下钻区域的标注、边线、鼠标交互事件以及...

自定义区域下钻(v3.x版本)

本文介绍自定义区域下钻各配置项的含义。图表样式 自定义区域下钻是基础平面地图 3.0的子组件,可直接作为省或直辖市级、地市级自定义区域下钻使用。支持独立的样式、数据和交互配置,包括下钻区域的标注、边线、鼠标交互事件以及...

区域热力(v4.x版本)

本文介绍区域热力各配置项的含义。图表样式 区域热力是基础平面地图 4.0的子组件,支持独立的样式、数据和交互配置,包括区域的标注、颜色、边线、鼠标交互事件以及位置信息等,能够以热力区域的形式表现地理位置上的区域信息。样式...

区域热力(v3.x版本)

本文介绍区域热力各配置项的含义。图表样式 区域热力是基础平面地图 3.0的子组件,支持独立的样式、数据和交互配置,包括区域的标注、颜色、边线、鼠标交互事件以及位置信息等,能够以热力区域的形式表现地理位置上的区域信息。样式...

环境光

环境光是三维城市构建器用于调节渲染效果的图层,自带环境光,用于补充全局光照。环境光支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等。本文介绍环境光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 环境光 图层,进入配置面板...

环境光

环境光是三维城市构建器用于调节渲染效果的图层,自带环境光,用于补充全局光照。环境光支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等。本文介绍环境光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 环境光 图层,进入配置面板...

环境光

环境光是三维城市构建器用于调节渲染效果的图层,自带环境光,用于补充全局光照。环境光支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等。本文介绍环境光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 环境光 图层,进入配置面板...

区域热力(v3.x版本)

本文介绍区域热力的图表样式和各配置项的含义。图表样式 区域热力是基础平面地图 3.0的子组件,支持独立的样式、数据和交互配置,包括区域的标注、颜色、边线、鼠标交互事件以及位置信息等,能够以热力区域的形式表现地理位置上的区域...

自定义区域下钻(v3.x版本)

自定义区域下钻的图表样式和各配置项的含义。图表样式 自定义区域下钻是基础平面地图 3.0的子组件,可直接作为省或直辖市级、地市级自定义区域下钻使用。支持独立的样式、数据和交互配置,包括下钻区域的标注、边线、鼠标交互事件...
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