环境光层

环境光层支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等。本文介绍环境光层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 环境光层 图层,进入配置面板配置 环境光层 图层的样式和数据。说明 当前组件目前仅供 DataV专业版 及以上版本用户...

图片色彩

调整图片锐化强度,提升图片清晰度和视觉效果。说明 阿里云CDN、DCDN和OSS的图片处理都是独立的功能,不能相互混用。图像处理为付费服务,公测期间 暂不收费,收费时间另行通知。参数说明 图片亮度、对比度和图片锐化对应的操作名称如下:...

SetPasswordPolicy-设置RAM用户密码强度策略

设置RAM用户的密码强度策略。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在RAM权限策略语句的 Action ...

系统设置

拾取系统 参数 说明 描边样式 强度:设置拾取系统的描边强度,范围为0.0~25.0。外发光:设置拾取系统的描边外发光,范围为0.0~25.0。前景描边:设置拾取系统前景描边颜色,请参见 颜色选择器。遮挡描边:设置拾取系统遮挡描边颜色,请参见 ...

球体层

图表样式 球体层是3D地球的子组件,支持独立的样式配置,包括球体的大小、贴图类型、光照强度等,是3D地球的基础球体组件,其他子组件都是在球体层的基础上来配置的。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角的 搜索配置,可在 搜索配置 ...

图片色彩

调整图片锐化强度,提升图片清晰度和视觉效果。说明 阿里云CDN、DCDN和OSS的图片处理都是独立的功能,不能相互混用。图像处理为付费服务,公测期间 暂不收费,收费时间另行通知。图像处理功能处于内测阶段,您需 提交工单。申请开通。参数...

大气层

图表样式 大气层是3D地球的子组件,支持独立的样式配置,包括大气的颜色、强度、大小等,适用于模拟3D地球外层的大气层颜色效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要搜索的配置项名称...

地形

地形支持独立的样式和数据配置,包括地形的阴影、环境贴图强度系数和混合贴图等样式配置。本文介绍地形配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 地形 图层,进入配置面板配置 地形 图层的样式和数据。说明 如果图层列表中没有 地形...

环境光层

环境光层支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等。本文介绍环境光层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 环境光层 图层,进入配置面板配置 环境光层 图层的样式和数据。说明 如果图层列表中没有 环境光层,说明您还未添加...

环境光层

环境光层支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等。本文介绍环境光层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 环境光层 图层,进入配置面板配置 环境光层 图层的样式和数据。说明 如果图层列表中没有 环境光层,说明您还未添加...

图形渲染控制器

强度 设置当前光源的光照强度。颜色 设置当前光源的颜色。地面颜色 设置当前光源的地面颜色,当光源类型为 环境光 时显示。距离 设置当前光源的距离,当光源类型为 点光源 时显示。衰减 设置当前光源的衰减程度,当光源类型为 点光源 时...

GetPasswordPolicy-获取RAM用户密码强度等策略信息

调用GetPasswordPolicy接口获取RAM用户密码强度等策略信息。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以...

地形

地形支持独立的样式和数据配置,包括地形的阴影、环境贴图强度系数和混合贴图等样式配置。本文介绍地形配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 地形 图层,进入配置面板配置 地形 图层的样式和数据。说明 如果图层列表中没有 地形...

球体层

图表样式 球体层是3D地球的子组件,支持独立的样式配置,包括球体的大小、贴图类型、光照强度等,是3D地球的基础球体组件,其他子组件都是在球体层的基础上来配置的。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索...

地形

地形支持独立的样式和数据配置,包括地形的阴影、环境贴图强度系数和混合贴图等样式配置。本文介绍地形配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 地形 图层,进入配置面板配置 地形 图层的样式和数据。说明 如果图层列表中没有 地形...

4、如何做好迭代排期?

在云效项目协作·Projex的迭代规划中(如下图),产品经理可以通过所需条件过滤需求(过滤条件可以保存),并按照优先级高低讲解需求,讲解过程中或之后,可以直接将排入迭代的需求拖拽迭代卡片中。3.研发团队进行工作量评估 在排期的过程...

地图组件

AO强度:拖动滑块,调整AO强度的值,即可指数级调整明暗强度对比度。锐利度:拖动滑块,调整锐利度的值,数值越大,越锐利。AO半径:拖动滑块,调整AO半径的大小值,计算邻近遮挡关系范围,数值越大,范围越大。模糊强度:拖动滑块,调整AO...

地面

地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在场景编辑...

分账账单

通过分账账单功能,您可以查看不同分拆项的具体用量和分拆费用。概述 在使用CDN产品的过程中,有部分用户需要根据企业内的不同部门来分拆账单,阿里云费用中心提供的 分账账单 功能可以满足这一需求。CDN的流量费用由各域名产生,费用会被...

模型查看器

AO强度:拖动滑块,调整AO强度的值,即可指数级调整明暗强度对比度。锐利度:拖动滑块,调整锐利度的值,数值越大,越锐利。AO半径:拖动滑块,调整AO半径的大小值,计算邻近遮挡关系范围,数值越大,范围越大。模糊强度:拖动滑块,调整AO...

平行光

平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 平行光 图层的样式和数据。说明 当前组件目前仅供 DataV专业版 及以上版本...

设备指示灯

信号指示 表示4G LTE信号强度:3格表示最大信号强度。WAN 表示以太网使用状态:长亮或熄灭:以太网连接异常。闪烁:以太网正常传输数据。Wi-Fi 表示Wi-Fi连接状态:长亮或熄灭:Wi-Fi连接异常。闪烁:Wi-Fi正常传输数据。RUN/SYS 表示设备...

点光源

点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 点光源 图层,进入配置面板配置 点光源 图层的样式和数据。说明 当前组件目前仅供 DataV专业版 及...

模型查看器

AO强度:拖动滑块,调整AO强度的值,即可指数级调整明暗强度对比度。锐利度:拖动滑块,调整锐利度的值,数值越大,越锐利。AO半径:拖动滑块,调整AO半径的大小值,计算邻近遮挡关系范围,数值越大,范围越大。模糊强度:拖动滑块,调整AO...

绿地

可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。本文介绍绿地配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表...

RAM用户密码策略符合要求

8)passwordReusePrevention(默认值:3)requireLowercaseCharacters(默认值:true)requireNumbers(默认值:true)requireSymbols(默认值:true)requireUppercaseCharacters(默认值:true)修正指导 重新设置RAM用户密码强度。...

建筑

建筑是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍建筑的样式和数据配置,包括建筑的阴影、发光强度和建筑类型等样式配置。建筑是程序化生成的几何增强的建筑体。本文介绍建筑配置项的含义。在场景编辑...

绿地

可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。本文介绍绿地配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表...

地面

地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在...

自定义策略

配置项 说明 策略强度 基础模式(默认):基础安全策略,当恶意请求较少时,建议使用基础模式的策略强度,均衡安全性能和用户的使用体验。攻防模式:强化风控策略,当恶意请求上涨时,建议使用攻防模式的策略强度,对恶意攻击请求进行严格...

平行光

平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 平行光 图层的样式和数据。说明 如果图层列表中没有 平行光,说明您还未添加...

地面

地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在...

线性回归

加密算法安全强度 强度越高越安全,但是相应的,计算时间越长。实践中推荐使用40bit的加密算法安全强度。训练成功后的模型保存 训练成功后,模型将依据联邦建模双方的特征,分片保存在各自的平台上。训练成功的模型保存在【项目台】-【模型...

SetPasswordPolicy-设置RAM用户密码强度等策略信息

调用SetPasswordPolicy接口设置RAM用户密码强度等策略信息。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以...

点光源

点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 点光源 图层,进入配置面板配置 点光源 图层的样式和数据。说明 如果图层列表中没有 点光源,说明...

平行光

平行光支持独立的样式配置,包括平行光的颜色、强度、位置等。本文介绍平行光各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 平行光 图层,进入配置面板配置 平行光 图层的样式和数据。说明 如果图层列表中没有 平行光,说明您还未添加...

建筑

建筑是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍建筑的样式和数据配置,包括建筑的阴影、发光强度和建筑类型等样式配置。建筑是程序化生成的几何增强的建筑体。本文介绍建筑配置项的含义。在...

点光源

点光源支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色和点光源所处的经纬度等。本文介绍点光源各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 点光源 图层,进入配置面板配置 点光源 图层的样式和数据。说明 如果图层列表中没有 点光源,说明...

建筑

建筑是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍建筑的样式和数据配置,包括建筑的阴影、发光强度和建筑类型等样式配置。建筑是程序化生成的几何增强的建筑体。本文介绍建筑配置项的含义。在...

迭代管理

进行需求讲解,然后研发一起进行预计工时评估(不需要很精确,而是快速进行评估),云效会自动对工时进行汇总,如果总工时到达团队一个迭代内可用工时,Product Owner停止讲解,并把剩余工作项移除迭代:研发可以选择对需求进行任务分解,...
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