基于C#的ArcEngine二次开发41:投影坐标系与地理坐标系接口、方法及示例代码(三)

基于C#的ArcEngine二次开发41:投影坐标系与地理坐标系接口、方法及示例代码(三)

2.3.4 ISpatialReferenceFactory.CreateParameterpublic IParameter CreateParameter (int parameterType);从 esriSRParameterType, esriSRParame...

基于C#的ArcEngine二次开发41:投影坐标系与地理坐标系接口、方法及示例代码(二)

基于C#的ArcEngine二次开发41:投影坐标系与地理坐标系接口、方法及示例代码(二)

2. ISpatialReferenceFactory此接口已被ISpatialReferenceFactory3所代替,2.1 接口方法概览2.2 ISpatialReferenceFactory.CreateGeographicCoordinateSystempublic IGeogr...

基于C#的ArcEngine二次开发41:投影坐标系与地理坐标系接口、方法及示例代码(一)

基于C#的ArcEngine二次开发41:投影坐标系与地理坐标系接口、方法及示例代码(一)

空间参考是地理空间要素的重要属性,也是地理信息数据处理的关键要素;本文将对Arcengine中与地图投影相关的接口及方法进行系统而全面的分析,希望能为大家的工作和学习提供一定的帮助。主要介绍IGeographicCoordinateSystem,IProjectedCoordinateSystem和...

基于C#的ArcEngine二次开发36: 在地理数据库中创建要素类的接口及方法分析(下)

基于C#的ArcEngine二次开发36: 在地理数据库中创建要素类的接口及方法分析(下)

2.2.1 创建和存储的方法CreateFeature方法被用来在地理数据库中创建单个要素,它的作用是分配一个系统ObjectID (OID),即OIDField字段的值Store 方法将这个新特征存储到数据库中创建要素的基本过程为:要么是在点线面要素类,要么是在参与几何网络或拓扑构建的要素类中,创...

基于C#的ArcEngine二次开发34:使用ConstructUnion方法进行多要素合并(下)

基于C#的ArcEngine二次开发34:使用ConstructUnion方法进行多要素合并(下)

3 根据几何合并通过几何条件判断的方式连接断开的线要素的ArcGIS 插件完成,在这里把思路和代码和大家分享下:3.1 程序思路和实现过程1.首先读取shp线文件,将各条线要素遍历,存储在List,这里之所以不存在List和List中的原因是后两者会丢失要素的属性信息;2.为了简化合并算法的逻辑和复...

基于C#的ArcEngine二次开发36: 在地理数据库中创建要素类的接口及方法分析(上)

基于C#的ArcEngine二次开发36: 在地理数据库中创建要素类的接口及方法分析(上)

五万项目中,需要进行原始数据和编辑数据的对比检查,本文介绍开发相关功能的一些思考。1 五万增量更新基本常识1.1 操作及赋值情况1.2 正确的情形标记删除要素:STACOD=删除,VERS=2020图形属性均不变修改要素大要素拆分最大要素:STACOD=修改,VERS=2020&#...

基于C#的ArcEngine二次开发34:使用ConstructUnion方法进行多要素合并(中)

基于C#的ArcEngine二次开发34:使用ConstructUnion方法进行多要素合并(中)

1. 面要素合并1.1 代码开发环境:VS2013 + ArcEngine 10.4在数据量较大时,请用ITopologicalOperator的ConstructUnion方法,而不是一个一个Unionusing System; using System.Collections.Generic; ...

基于C#的ArcEngine二次开发34:使用ConstructUnion方法进行多要素合并(上)

基于C#的ArcEngine二次开发34:使用ConstructUnion方法进行多要素合并(上)

0 基础知识0.1 ArcGIS常用工具:union、merge、append、dissolve区别原文来自https://blog.csdn.net/sisiiiiiii/article/details/39178913union(联合)      要求输入的要素必须...

[帮助文档] 在函数计算中使用C#运行时开发请求处理程序的相关概念和方法

本文介绍在函数计算中使用C#运行时开发请求处理程序的相关概念和方法。

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