[帮助文档] 自定义iOS SDK引导页和活体认证页UI颜色、文案和icon图标

金融级实人认证服务iOS SDK提供自定义UI颜色、icon图标和UI文案的接口,开发者可以通过调用setCustomUI或setCustomTxtConfig接口进行自定义。本文为您介绍UI自定义接口说明以及相关的代码示例。

[帮助文档] 如何在接入iOS过程中自定义选择城市

本文介绍了在将 mPaaS 接入 iOS 客户端过程中自定义选择城市的实现方法。

[帮助文档] 自定义Action结合SDK实现iOS删除上报数据

概述iOS10之后,通知相关类API被统一,通过UserNotifications.framework来统一管理和使用通知。这里主要说明自定义Action结合SDK实现iOS删除上报数据。相关类UNNotificationAction(具体action)UNNotificationCategory(...

[帮助文档] 如何自定义iOS小程序的View功能

自 mPaaS 10.1.68.36 起,小程序支持自定义 View 功能。

[帮助文档] 如何自定义iOS小程序的报错页面

在加载小程序时,如果网络加载失败或无法打开网站,会出现类似如下的报错页面:本文介绍如何自定义上图中的报错页面。操作步骤自定义报错页面可分为以下 2 步:在 H5 基类中监听 kEvent_Navigation_Error 方法。 通过 MPH5WebViewController ()

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【二】

      Himi这里就不细说了,直接提供给大家Himi封装好的两个方法:(Himi使用的cocos2d-iphone版本是1.0.0)     先唠叨一句,刚才上面说过了,创建精灵一种是利用直接索引文件名字来创建,另外一种就是...

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【一】

    上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们;          (不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否...

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【二】

下面Himi来介绍第二个知识点:两种方式让精灵利用多帧播放动画       Himi这里就不细说了,直接提供给大家Himi封装好的两个方法:(Himi使用的cocos2d-iphone版本是1.0.0)     先唠叨一句,刚才上...

【iOS-Cocos2d(2.x) 游戏开发之一】自定义CCSprite需注意&Cocos2d/x/Unity3D引擎

先说下技术相关问题; Himi有段时间没有折腾Cocos2d-iphone了,前几天下载最新的Cocos2d 2.x版本尝试使用,发现两个常用知识点则需要注意的地方,这里分享下; 1.  对于Cocos2d 2.x版中,当你(自定义精灵)自定义一个类并继承精灵CCSprite时,务必要注意...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义各类模版&触屏事件讲解!

这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过很基础的问题,Himi估计这些童鞋要么之前对C++不熟悉,要么就是之前没有接触过Cocos2d,而直接转入了Cocos2dx的开发行列中仂,这里首先给这些童鞋三个建议: 1. Cocos2dx的教程...

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